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ReFantazio와 Persona의 메뉴는 엄청나게 스타일리시합니다. 하지만 "하기 귀찮은 일"이기도 합니다.

By JackJan 06,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

페르소나 시리즈 메뉴 디자인: 아름다움 뒤에 숨은 씁쓸함

페르소나 시리즈의 디렉터이자 유명 게임 프로듀서 하시노 카츠라(Katsura Hashino)는 최근 한 인터뷰에서 시리즈 게임의 상징적인 정교한 메뉴 디자인이 실제로는 만들기에 꽤 "까다롭다"고 인정했습니다.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Hashino Kei는 대부분의 게임 개발자가 비교적 간단한 방법으로 사용자 인터페이스를 만들고 페르소나 시리즈도 단순하고 실용적이려고 노력한다고 The Verge에 밝혔습니다. 하지만 기능성과 미학의 균형을 맞추기 위해 각 메뉴마다 고유한 인터페이스를 디자인했는데, 이는 "매우 짜증나는 일"이었습니다.

탁월함을 추구하려면 예상보다 개발 시간이 더 오래 걸리는 경우가 많습니다. 그는 페르소나 5의 상징적인 각진 메뉴의 원래 버전은 "읽기가 불가능"했으며 기능과 스타일 사이의 올바른 균형을 이루기 위해 여러 가지 조정이 필요했다고 회상했습니다.

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그러나 페르소나 시리즈의 메뉴 디자인의 매력은 무시할 수 없습니다. '페르소나 5'와 '메타포: 리판타지오'는 모두 개성 넘치는 비주얼 디자인이 돋보이며, 정교한 UI는 이들 게임의 중요한 상징이 됐다. 하지만 그 뒤에 숨은 대가는 엄청났고 하시노 케이 팀은 이를 완성하기 위해 많은 자원을 투자해야 했습니다. “시간이 많이 걸립니다.”라고 그는 인정합니다.

하시노 케이의 불평에는 이유가 없는 것이 아니다. 최근 페르소나 게임은 세련되고 때로는 과장된 미학으로 유명하며, 메뉴는 각 게임의 독특한 분위기를 형성하는 데 큰 역할을 합니다. 게임 내 상점부터 팀 메뉴까지 모든 UI 요소에는 세심한 장인정신이 반영되어 있습니다. 목표는 플레이어에게 원활한 게임 경험을 제공하는 것이지만, 모든 것이 원활하게 실행되도록 하기 위한 노력은 엄청납니다.

Hashino Katsura는 “메뉴별로 별도의 프로그램을 운영하고 있습니다.”라고 말했습니다. "상점 메뉴든 메인 메뉴든 열면 별도의 디자인으로 완전한 별도의 프로그램이 실행됩니다.

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UI 디자인에 있어 기능성과 미학의 균형은 '페르소나 3' 이후 페르소나 개발의 핵심이었으며, '페르소나 5'에서는 새로운 정점에 도달했습니다. Hashino Katsura의 최신 작품인 Metaphor: ReFantazio는 이 개념을 더욱 발전시켰습니다. 판타지 세계를 배경으로 한 게임의 회화적인 UI는 동일한 디자인 원칙을 취하고 더 큰 규모에 맞게 확장합니다. 카츠라 하시노에게는 메뉴가 "성가시게" 보일 수 있지만, 플레이어에게는 그 결과가 의심할 여지 없이 훌륭합니다.

'Metaphor: ReFantazio'는 10월 11일 PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S 플랫폼으로 출시됩니다. 이제 사전 주문이 시작되었습니다!

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