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Die Menüs von ReFantazio und Persona sind wahnsinnig stilvoll. Aber auch „nervig to do“

By JackJan 06,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Menüdesign der Persona-Serie: Die Bitterkeit hinter der Schönheit

Der bekannte Spieleproduzent Katsura Hashino, Regisseur der Persona-Reihe, gab kürzlich in einem Interview zu, dass das exquisite Menüdesign, das in der Spielereihe ikonisch ist, eigentlich ziemlich „mühsam“ zu machen sei.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Hashino Kei verriet gegenüber The Verge, dass die meisten Spieleentwickler Benutzeroberflächen auf relativ einfache Weise erstellen und dass auch die Persona-Serie bestrebt ist, einfach und praktisch zu sein. Um jedoch Funktionalität und Ästhetik in Einklang zu bringen, entwarfen sie für jedes Menü eine eigene Benutzeroberfläche, was „sehr nervig“ war.

Dieses Streben nach Exzellenz erfordert oft mehr Entwicklungszeit als erwartet. Er erinnerte daran, dass die Originalversion der ikonischen, eckigen Menüs von Persona 5 „unmöglich zu lesen“ war und mehrere Anpassungen erforderte, um die richtige Balance zwischen Funktionalität und Stil zu erreichen.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Allerdings ist der Charme des Menüdesigns der Persona-Serie nicht zu übersehen. „Persona 5“ und „Metaphor: ReFantazio“ zeichnen sich beide durch ihre äußerst individuelle visuelle Gestaltung aus und die exquisite Benutzeroberfläche ist zu einem wichtigen Symbol dieser Spiele geworden. Aber der Preis dafür war enorm und das Team von Hashino Kei musste viele Ressourcen investieren, um es zu perfektionieren. „Das kostet viel Zeit“, gibt er zu.

Hashino Keis Beschwerde ist nicht ohne Grund. Aktuelle Persona-Spiele sind für ihre stilvolle und manchmal übertriebene Ästhetik bekannt, wobei Menüs eine große Rolle bei der Gestaltung der einzigartigen Atmosphäre jedes Spiels spielen. Vom In-Game-Store bis zum Teammenü spiegelt jedes UI-Element sorgfältige Handwerkskunst wider. Während das Ziel darin besteht, den Spielern ein nahtloses Spielerlebnis zu bieten, ist der Aufwand, um sicherzustellen, dass alles reibungslos läuft, immens.

„Wir führen für jedes Menü separate Programme durch“, sagte Hashino Katsura. „Ob es das Shop-Menü oder das Hauptmenü ist, wenn man sie öffnet, wird ein komplett separates Programm mit einem separaten Design ausgeführt.“

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Das Gleichgewicht zwischen Funktionalität und Ästhetik im UI-Design ist seit „Persona 3“ der Kern der Persona-Entwicklung und erreichte in „Persona 5“ einen neuen Höhepunkt. Hashino Katsuras neueste Arbeit, Metaphor: ReFantazio, geht dieses Konzept noch weiter. Die malerische Benutzeroberfläche des Spiels, die in einer Fantasiewelt angesiedelt ist, übernimmt dieselben Designprinzipien und skaliert sie, um sie an einen größeren Maßstab anzupassen. Für Katsura Hashino mag das Menü „nervig“ sein, aber für die Spieler sind die Ergebnisse zweifellos spektakulär.

„Metaphor: ReFantazio“ erscheint am 11. Oktober auf den Plattformen PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S. Vorbestellungen sind jetzt möglich!

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