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Los menús de ReFantazio y Persona son increíblemente elegantes. Pero también es "molesto de hacer"

By JackJan 06,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Diseño de menú de la serie Persona: la amargura detrás de la belleza

El conocido productor de juegos Katsura Hashino, director de la serie Persona, admitió recientemente en una entrevista que el exquisito diseño del menú que es icónico en la serie de juegos es en realidad bastante "problemático" de hacer.

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Hashino Kei reveló a The Verge que la mayoría de los desarrolladores de juegos crean interfaces de usuario de una manera relativamente simple, y la serie Persona también se esfuerza por ser simple y práctica. Sin embargo, para equilibrar funcionalidad y estética, diseñaron una interfaz única para cada menú, lo cual era "muy molesto".

Esta búsqueda de la excelencia a menudo requiere más tiempo de desarrollo del esperado. Recordó que la versión original de los icónicos menús angulares de Persona 5 era "imposible de leer" y requería múltiples ajustes para lograr el equilibrio adecuado entre funcionalidad y estilo.

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Sin embargo, no se puede ignorar el encanto del diseño del menú de la serie Persona. "Persona 5" y "Metaphor: ReFantazio" destacan por sus diseños visuales muy individuales, y la exquisita interfaz de usuario se ha convertido en un símbolo importante de estos juegos. Pero el precio detrás de esto fue enorme y el equipo de Hashino Kei tuvo que invertir muchos recursos para perfeccionarlo. "Se necesita mucho tiempo", admite.

La queja de Hashino Kei no deja de tener razón. Los juegos recientes de Persona son conocidos por su estética elegante y, a veces, exagerada, y los menús desempeñan un papel importante a la hora de dar forma a la atmósfera única de cada juego. Desde la tienda del juego hasta el menú del equipo, cada elemento de la interfaz de usuario refleja una artesanía meticulosa. Si bien el objetivo es crear una experiencia de juego perfecta para los jugadores, el esfuerzo que se requiere para garantizar que todo funcione sin problemas es inmenso.

"Ejecutamos programas separados para cada menú", dijo Hashino Katsura. "Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, cuando los abres ejecutan un programa completo e independiente con un diseño independiente".

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Equilibrar la funcionalidad y la estética en el diseño de la interfaz de usuario ha sido el núcleo del desarrollo de Persona desde "Persona 3" y alcanzó un nuevo pico en "Persona 5". El último trabajo de Hashino Katsura, Metaphor: ReFantazio, lleva este concepto aún más lejos. La pintoresca interfaz de usuario del juego, ambientada en un mundo de fantasía, toma los mismos principios de diseño y los amplía para adaptarse a una escala mayor. Para Katsura Hashino, el menú puede resultar "molesto", pero para los jugadores, los resultados son sin duda espectaculares.

"Metaphor: ReFantazio" se lanzará en las plataformas PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S el 11 de octubre. ¡Los pedidos anticipados ya están abiertos!

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