การออกแบบเมนูซีรีย์ Persona: ความขมขื่นเบื้องหลังความงาม
โปรดิวเซอร์เกมชื่อดัง Katsura Hashino ผู้กำกับซีรีส์ Persona ยอมรับเมื่อเร็ว ๆ นี้ในการให้สัมภาษณ์ว่าการออกแบบเมนูอันวิจิตรงดงามซึ่งเป็นเอกลักษณ์ในซีรีส์เกมนั้นจริงๆ แล้วค่อนข้าง "ยุ่งยาก" ในการสร้าง <> <> Hashino Kei เปิดเผยกับ The Verge ว่านักพัฒนาเกมส่วนใหญ่สร้างอินเทอร์เฟซผู้ใช้ด้วยวิธีที่ค่อนข้างเรียบง่าย และซีรีส์ Persona ยังมุ่งมั่นที่จะเรียบง่ายและใช้งานได้จริงอีกด้วย อย่างไรก็ตาม เพื่อสร้างสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงาม พวกเขาได้ออกแบบอินเทอร์เฟซเฉพาะสำหรับแต่ละเมนู ซึ่ง "น่ารำคาญมาก" <>
การแสวงหาความเป็นเลิศนี้มักใช้เวลาในการพัฒนามากกว่าที่คาดไว้ เขาจำได้ว่าเวอร์ชันดั้งเดิมของเมนูเชิงมุมอันเป็นเอกลักษณ์ของ Persona 5 นั้น "ไม่สามารถอ่านได้" และต้องมีการปรับแต่งหลายอย่างเพื่อให้ได้สมดุลที่เหมาะสมระหว่างฟังก์ชันการทำงานและสไตล์ <> <>อย่างไรก็ตามเสน่ห์ของการออกแบบเมนูของซีรีส์ Persona ก็ไม่สามารถละเลยได้ "Persona 5" และ "Metaphor: ReFantazio" ต่างก็โดดเด่นจากการออกแบบรูปลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว และ UI ที่สวยงามก็กลายเป็นสัญลักษณ์สำคัญของเกมเหล่านี้ แต่ราคาที่อยู่เบื้องหลังสิ่งนี้นั้นมหาศาล และทีมงานของ Hashino Kei ก็ต้องลงทุนทรัพยากรจำนวนมากเพื่อทำให้สมบูรณ์แบบ “มันต้องใช้เวลามาก” เขายอมรับ <>
การร้องเรียนของ Hashino Kei ไม่ได้ไม่มีเหตุผล เกม Persona ล่าสุดขึ้นชื่อในด้านความสวยงามมีสไตล์และบางครั้งก็เกินจริง โดยเมนูมีบทบาทสำคัญในการกำหนดบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละเกม ตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูทีม องค์ประกอบ UI ทุกองค์ประกอบสะท้อนถึงงานฝีมือที่พิถีพิถัน แม้ว่าเป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นให้กับผู้เล่น แต่ความพยายามที่จะทำให้ทุกอย่างดำเนินไปอย่างราบรื่นนั้นยิ่งใหญ่มาก <>“เราจัดโปรแกรมแยกกันสำหรับแต่ละเมนู” ฮาชิโนะ คัตสึระ กล่าว "ไม่ว่าจะเป็นเมนูของร้านหรือเมนูหลัก เมื่อคุณเปิดขึ้นมา มันจะรันโปรแกรมแยกกันโดยสิ้นเชิงโดยมีการออกแบบแยกกัน" <>
การปรับสมดุลฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามในการออกแบบ UI เป็นหัวใจหลักของการพัฒนา Persona นับตั้งแต่ "Persona 3" และมาถึงจุดสูงสุดใหม่ใน "Persona 5" ผลงานล่าสุดของ Hashino Katsura ชื่อ Metaphor: ReFantazio ยกระดับแนวคิดนี้ไปอีกขั้น UI ของเกมวาดภาพที่มีฉากอยู่ในโลกแฟนตาซี ใช้หลักการออกแบบเดียวกันและขยายขนาดให้พอดีกับขนาดที่ใหญ่ขึ้น สำหรับคัตสึระ ฮาชิโนะ เมนูอาจจะ "น่ารำคาญ" แต่สำหรับผู้เล่น ผลลัพธ์ที่ได้กลับน่าประทับใจอย่างไม่ต้องสงสัย <>"Metaphor: ReFantazio" จะเปิดตัวบนแพลตฟอร์ม PC, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S ในวันที่ 11 ตุลาคม เปิดพรีออเดอร์แล้ว! <>