Persona serisi menü tasarımı: güzelliğin ardındaki acılık
Persona serisinin yönetmeni ünlü oyun yapımcısı Katsura Hashino, yakın zamanda verdiği bir röportajda oyun serisinin ikonik olan zarif menü tasarımının aslında yapımının oldukça "zahmetli" olduğunu itiraf etti.
Hashino Kei, The Verge'e çoğu oyun geliştiricisinin kullanıcı arayüzlerini nispeten basit bir şekilde oluşturduğunu ve Persona serisinin de basit ve pratik olmaya çalıştığını açıkladı. Ancak işlevsellik ve estetiği dengelemek amacıyla her menü için benzersiz bir arayüz tasarladılar ki bu da "çok sinir bozucuydu."
Bu mükemmellik arayışı genellikle beklenenden daha fazla geliştirme süresi gerektirir. Persona 5'in ikonik, köşeli menülerinin orijinal versiyonunun "okunmasının imkansız" olduğunu ve işlevsellik ile stil arasında doğru dengeyi sağlamak için birden fazla ince ayar gerektirdiğini hatırladı.
Ancak Persona serisinin menü tasarımının cazibesi de göz ardı edilemez. "Persona 5" ve "Metaphor: ReFantazio" son derece bireysel görsel tasarımlarıyla öne çıkıyor ve zarif kullanıcı arayüzü bu oyunların önemli bir simgesi haline geldi. Ancak bunun ardındaki bedel çok büyüktü ve Hashino Kei'nin ekibi bunu mükemmelleştirmek için çok fazla kaynak yatırımı yapmak zorunda kaldı. "Çok zaman alıyor" diye itiraf ediyor.
Hashino Kei'nin şikayeti sebepsiz değil. Son zamanlarda çıkan Persona oyunları, şık ve bazen abartılı estetikleriyle tanınıyor; menüler, her oyunun benzersiz atmosferini şekillendirmede büyük rol oynuyor. Oyun içi mağazadan takım menüsüne kadar her kullanıcı arayüzü öğesi titiz bir işçiliği yansıtıyor. Amaç, oyuncular için kesintisiz bir oyun deneyimi yaratmak olsa da, her şeyin sorunsuz çalışmasını sağlamak için harcanan çaba çok büyük.
Hashino Katsura, "Her menü için ayrı programlar yürütüyoruz" dedi. "İster mağaza menüsü ister ana menü olsun, açtığınızda ayrı bir tasarıma sahip, tamamen ayrı bir program çalıştırıyorlar."
Kullanıcı arayüzü tasarımında işlevsellik ve estetiği dengelemek, "Persona 3"ten bu yana Persona geliştirmenin temelini oluşturdu ve "Persona 5"te yeni bir zirveye ulaştı. Hashino Katsura'nın son çalışması Metaphor: ReFantazio bu konsepti daha da ileri taşıyor. Oyunun bir fantezi dünyasında yer alan resimsel kullanıcı arayüzü, aynı tasarım ilkelerini alır ve daha büyük bir ölçeğe uyacak şekilde ölçeklendirir. Katsura Hashino için menü "sinir bozucu" olabilir, ancak oyuncular için sonuçlar şüphesiz muhteşem.
"Metaphor: ReFantazio" 11 Ekim'de PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S platformlarında satışa sunulacak. Ön siparişler artık açık!