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I menu di ReFantazio e Persona sono incredibilmente eleganti. Ma anche "fastidioso da fare"

By JackJan 06,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Design del menu della serie Persona: l'amarezza dietro la bellezza

Il noto produttore di giochi Katsura Hashino, regista della serie Persona, ha recentemente ammesso in un'intervista che lo squisito design del menu, iconico nella serie di giochi, è in realtà piuttosto "problematico" da realizzare.

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Hashino Kei ha rivelato a The Verge che la maggior parte degli sviluppatori di giochi crea interfacce utente in modo relativamente semplice e anche la serie Persona si sforza di essere semplice e pratica. Tuttavia, per bilanciare funzionalità ed estetica, hanno progettato un'interfaccia unica per ogni menu, il che era "molto fastidioso".

Questa ricerca dell'eccellenza spesso richiede più tempo di sviluppo del previsto. Ha ricordato che la versione originale degli iconici menu spigolosi di Persona 5 era "impossibile da leggere" e richiedeva molteplici modifiche per raggiungere il giusto equilibrio tra funzionalità e stile.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Tuttavia, il fascino del design del menu della serie Persona non può essere ignorato. "Persona 5" e "Metaphor: ReFantazio" si distinguono entrambi per il loro design visivo altamente individuale e la squisita interfaccia utente è diventata un simbolo importante di questi giochi. Ma il prezzo da pagare era enorme e il team di Hashino Kei ha dovuto investire molte risorse per perfezionarlo. “Ci vuole molto tempo”, ammette.

La lamentela di Hashino Kei non è senza motivo. I recenti giochi Persona sono noti per la loro estetica elegante e talvolta esagerata, con i menu che giocano un ruolo importante nel plasmare l'atmosfera unica di ogni gioco. Dal negozio in-game al menu della squadra, ogni elemento dell'interfaccia utente riflette una meticolosa lavorazione artigianale. Sebbene l'obiettivo sia quello di creare un'esperienza di gioco fluida per i giocatori, lo sforzo necessario per garantire che tutto funzioni senza intoppi è immenso.

"Eseguiamo programmi separati per ciascun menu", ha affermato Hashino Katsura. "Che si tratti del menu del negozio o del menu principale, quando li apri eseguono un programma completamente separato con un design separato

."

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Il bilanciamento tra funzionalità ed estetica nella progettazione dell'interfaccia utente è stato il fulcro dello sviluppo di Persona sin da "Persona 3" e ha raggiunto un nuovo picco in "Persona 5". L’ultimo lavoro di Hashino Katsura, Metaphor: ReFantazio, porta questo concetto ancora oltre. L'interfaccia utente pittorica del gioco, ambientata in un mondo fantastico, prende gli stessi principi di progettazione e li adatta a una scala più ampia. Per Katsura Hashino, il menu può essere "fastidioso", ma per i giocatori i risultati sono senza dubbio spettacolari.

"Metaphor: ReFantazio" sarà lanciato su piattaforme PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S l'11 ottobre. I preordini sono ora aperti!

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