Nhóm Bloober, đang đạt được thành công cao từ bản làm lại Silent Hill 2, quyết tâm chứng minh những thành tựu gần đây của họ không phải là ngẫu nhiên. Dự án tiếp theo của họ nhằm mục đích củng cố vị trí của mình trong thể loại kinh dị. Hãy đọc tiếp để khám phá thêm về những kế hoạch đầy tham vọng của họ.
Đội Bloober tiếp tục đi lên
Xây dựng niềm tin và thiết lập các tiêu chuẩn mới
Phản hồi cực kỳ tích cực của giới phê bình và người hâm mộ đối với bản làm lại Silent Hill 2 đã là động lực đáng kể cho Bloober Team. Bất chấp những thay đổi đáng kể so với bản gốc, bản làm lại vẫn vượt quá mong đợi. Tuy nhiên, nhóm thừa nhận sự hoài nghi ban đầu mà họ gặp phải và mong muốn tiếp tục phát huy thành công này.
Tại Xbox Partner Preview vào ngày 16 tháng 10, Nhóm Bloober đã tiết lộ tựa game kinh dị sắp ra mắt của họ, Cronos: The New Dawn. Ý thức muốn tránh cái bóng của chiến thắng gần đây, Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko nhấn mạnh mong muốn tạo ra thứ gì đó khác biệt. “Chúng tôi không muốn tạo ra một trò chơi tương tự [với Silent Hill 2],” anh nói với Gamespot. Quá trình phát triển trên Cronos bắt đầu vào năm 2021, ngay sau khi The Medium ra mắt.
Đạo diễn Jacek Zieba đã mô tả Cronos: The New Dawn là "cú đấm thứ hai" của họ trong một đòn kết hợp hai đòn, trong đó bản làm lại Silent Hill 2 là "bản làm lại đầu tiên ." Ông nhấn mạnh tình trạng yếu kém của hãng phim, nhấn mạnh những nghi ngờ ban đầu xung quanh khả năng xử lý một loạt phim được yêu thích như vậy của họ.
Zieba nói: "Không ai tin rằng chúng tôi có thể thực hiện được và chúng tôi đã thực hiện được. Đó là một vinh dự lớn khi chúng tôi, với tư cách là Bloober, có thể hợp tác với Silent Hill và Konami. Là những người sáng tạo kinh dị, chúng tôi yêu thích Silent Hill, tôi nghĩ vậy , hầu hết người hâm mộ kinh dị [làm]." Nhóm thậm chí còn công khai yêu cầu người hâm mộ kiên nhẫn trong quá trình phát triển.
Cuối cùng, Nhóm Bloober đã thành công và đạt được 86 điểm Metacritic. Piejko nhận xét: "Họ đã biến những điều không thể thành có thể, và đó là một con đường gập ghềnh vì tất cả sự căm ghét trên mạng. Áp lực rất lớn đối với họ, và họ đã thành công, và đối với công ty, đó là một khoảnh khắc tuyệt vời".
Sự tiến hóa: Nhóm Bloober 3.0
Piejko coi Cronos: The New Dawn là minh chứng cho khả năng tạo ra các IP gốc hấp dẫn của họ. Người chơi sẽ đảm nhận vai trò "Người du hành", điều hướng giữa quá khứ và tương lai để thay đổi dòng thời gian đen tối bị tàn phá bởi đại dịch và dị nhân.
Tận dụng kinh nghiệm có được từ bản làm lại Silent Hill 2, Nhóm Bloober đặt mục tiêu vượt qua các tác phẩm trước đó của họ, chẳng hạn như Layers of Fear và Observer, tác phẩm mà có cơ chế chơi trò chơi ít mở rộng hơn. Zieba xác nhận rằng "cơ sở [cho Cronos] khi chúng tôi bắt đầu tiền sản xuất là ở đó [nhờ] nhóm Silent Hill."
Bản làm lại Silent Hill 2 đánh dấu một bước ngoặt, đại diện cho "Bloober Team 3.0". Được khích lệ bởi phản ứng tích cực đối với đoạn giới thiệu Cronos và thành công của bản làm lại Silent Hill 2, hãng phim rất lạc quan về tương lai.
Tầm nhìn của Zieba đối với Bloober Team rất rõ ràng: được công nhận là nhà phát triển kinh dị hàng đầu. "Chúng tôi muốn tìm ra vị trí thích hợp của mình và chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy vị trí thích hợp của mình, vì vậy bây giờ chúng tôi--hãy phát triển theo nó. […] Và cách điều đó xảy ra phức tạp hơn, nhưng nó cũng diễn ra một cách tự nhiên theo cách, như với Layers of Fear [2016], mọi người trong studio đã nói, 'Được rồi, trước đây chúng tôi đã tạo ra một số trò chơi tồi tệ, nhưng chúng tôi [có thể] phát triển."
"Chúng tôi đã tập hợp một đội yêu thích kinh dị," Piejko nói thêm. "Vì vậy, tôi nghĩ, đối với chúng tôi, việc chuyển [sang thể loại khác] sẽ không dễ dàng và chúng tôi không muốn làm vậy."