Pasukan Bloober, bertekad untuk membuktikan pencapaian mereka baru-baru ini bukanlah suatu kebetulan. Projek seterusnya mereka bertujuan untuk mengukuhkan kedudukan mereka dalam genre seram. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang rancangan bercita-cita tinggi mereka. Penaikan Berterusan Pasukan Bloober
Membina Keyakinan dan Menetapkan Standard Baharu
Sambutan kritikan dan peminat yang sangat positif terhadap pembuatan semulaSilent Hill 2 telah menjadi rangsangan yang ketara untuk Pasukan Bloober. Walaupun terdapat perubahan besar daripada yang asal, pembuatan semula itu melebihi jangkaan. Walau bagaimanapun, pasukan itu mengakui keraguan awal yang mereka hadapi dan tidak sabar-sabar untuk membina kejayaan ini. Pada Pratonton Rakan Kongsi Xbox pada 16 Oktober, Pasukan Bloober telah memperkenalkan tajuk seram mereka yang akan datang,
Cronos: The New Dawn. Sedar untuk mengelakkan bayang-bayang kejayaan mereka baru-baru ini, Pereka Permainan Wojciech Piejko menekankan keinginan mereka untuk mencipta sesuatu yang berbeza. "Kami tidak mahu membuat permainan serupa [dengan Silent Hill 2]," katanya kepada Gamespot. Pembangunan pada Cronos bermula pada 2021, sejurus selepas The Medium dilancarkan.
Pengarah Jacek Zieba menyifatkanCronos: The New Dawn sebagai "pukulan kedua" mereka dalam kombo dua pukulan, dengan pembuatan semula Silent Hill 2 sebagai "pertama ." Dia menyerlahkan status underdog studio, menekankan keraguan awal yang menyelubungi keupayaan mereka untuk mengendalikan francais yang digemari. Zieba menyatakan, "Tiada siapa yang percaya kami boleh menyampaikannya, dan kami berjaya melakukannya. Itu adalah penghormatan besar, kami, sebagai Bloober, boleh bekerjasama dengan Silent Hill dan Konami. Sebagai pencipta seram, kami suka Silent Hill, seperti, saya rasa , kebanyakan peminat seram [melakukan]." Pasukan itu juga secara terbuka meminta kesabaran daripada peminat semasa pembangunan.
Akhirnya, Pasukan Bloober menyampaikan, mencapai markah 86 Metacritic. "Mereka menjadikan perkara yang mustahil menjadi mungkin, dan ia adalah jalan yang bergelombang kerana semua kebencian di internet. Tekanan yang besar terhadap mereka, dan mereka menyampaikannya, dan untuk syarikat, ia adalah detik yang menakjubkan," ulas Piejko.
Evolusi: Bloober Team 3.0
Kedudukan PiejkoCronos: The New Dawn sebagai bukti keupayaan mereka untuk mencipta IP asal yang menarik. Pemain akan mengambil peranan sebagai "The Traveler", menavigasi antara masa lalu dan masa depan untuk mengubah garis masa dystopian yang dimusnahkan oleh wabak dan mutan. Memanfaatkan pengalaman yang diperoleh daripada pembikinan semula Silent Hill 2, Pasukan Bloober menyasarkan untuk mengatasi kerja mereka sebelum ini, seperti Lapisan Ketakutan dan Pemerhati, yang menampilkan mekanik permainan yang kurang meluas. Zieba mengesahkan bahawa "asas [untuk Cronos] semasa kami memulakan pra-pengeluaran adalah di sana [terima kasih kepada] pasukan Silent Hill." Pembuatan semula Silent Hill 2 menandakan titik perubahan, mewakili "Pasukan Bloober 3.0." Digalakkan oleh sambutan positif terhadap Cronos treler mendedahkan dan kejayaan pembuatan semula Silent Hill 2, studio optimistik tentang masa depan. Visi Zieba untuk Bloober Team adalah jelas: untuk diiktiraf sebagai pembangun seram terkemuka. "Kami mahu mencari niche kami, dan kami fikir kami telah menemui niche kami, jadi sekarang kami hanya--mari kita berkembang dengannya. [...] Dan bagaimana ia berlaku adalah lebih kompleks, tetapi ia juga berlaku secara organik dengan cara, seperti dengan Layers of Fear [2016], orang di studio berkata, 'Baiklah, kami pernah membuat beberapa permainan buruk sebelum ini, tetapi kami [boleh] berkembang." "Kami mengumpulkan pasukan yang sukakan seram," tambah Piejko. "Jadi saya fikir, bagi kami, bukan mudah untuk bertukar [ke genre lain], dan kami tidak mahu."