Bloober Team, dat volop profiteert van het succes van hun Silent Hill 2 remake, is vastbesloten te bewijzen dat hun recente prestaties geen toevalstreffer waren. Hun volgende project heeft tot doel hun positie in het horrorgenre te verstevigen. Lees verder om meer te ontdekken over hun ambitieuze plannen.
De voortdurende stijging van het Bloober-team
Vertrouwen opbouwen en nieuwe normen stellen
De overweldigend positieve reactie van critici en fans op de Silent Hill 2 remake is een aanzienlijke opsteker geweest voor het Bloober Team. Ondanks de substantiële veranderingen ten opzichte van het origineel overtrof de remake de verwachtingen. Het team erkent echter de aanvankelijke scepsis waarmee ze te maken kregen en wil graag voortbouwen op dit succes.
Tijdens de Xbox Partner Preview op 16 oktober onthulde het Bloober Team hun aankomende horrortitel, Cronos: The New Dawn. Gameontwerper Wojciech Piejko was zich ervan bewust de schaduw van hun recente triomf te vermijden en benadrukte hun wens om iets onderscheidends te creëren. "We willen geen gelijkaardige game maken [als Silent Hill 2]", vertelde hij aan Gamespot. De ontwikkeling van Cronos begon in 2021, kort nadat The Medium werd gelanceerd.
Regisseur Jacek Zieba beschreef Cronos: The New Dawn als hun "tweede klap" in een combo met twee treffers, waarbij de remake Silent Hill 2 de "eerste" was ." Hij benadrukte de underdogstatus van de studio en benadrukte de aanvankelijke twijfels over hun vermogen om met zo'n geliefde franchise om te gaan.
Zieba zei: "Niemand geloofde dat we konden waarmaken, en dat hebben we ook gedaan. Het was een grote eer dat wij als Bloober met Silent Hill en Konami konden samenwerken. Als horrormakers houden we van Silent Hill, denk ik , de meeste horrorfans [doen]." Het team heeft fans tijdens de ontwikkeling zelfs publiekelijk om geduld gevraagd.
Uiteindelijk leverde het Bloober-team resultaat en behaalde een Metacritic-score van 86. "Ze hebben het onmogelijke mogelijk gemaakt, en het was een hobbelige weg vanwege alle haat op internet. De druk was groot op hen, en ze hebben waargemaakt, en voor het bedrijf is het een geweldig moment", aldus Piejko.
Evolutie: Bloober Team 3.0
Piejko positioneert Cronos: The New Dawn als een bewijs van hun vermogen om overtuigende originele IP's te creëren. Spelers kruipen in de huid van 'The Traveler' en navigeren tussen verleden en toekomst om een dystopische tijdlijn te veranderen die wordt geteisterd door pandemieën en mutanten.
Gebruikmakend van de ervaring die is opgedaan met de Silent Hill 2 remake, wil het Bloober Team hun eerdere werk overtreffen, zoals Layers of Fear en Observer, die bevatte minder uitgebreide gameplay-mechanica. Zieba bevestigde dat "de basis [voor Cronos] toen we begonnen met de pre-productie er was [dankzij] het Silent Hill-team."
De remake Silent Hill 2 markeert een keerpunt en vertegenwoordigt "Bloober Team 3.0." Aangemoedigd door de positieve reacties op de Cronos onthullingstrailer en het succes van de Silent Hill 2 remake, is de studio optimistisch over de toekomst.
Zieba's visie voor Bloober Team is duidelijk: erkend worden als een toonaangevende horrorontwikkelaar. "We willen onze niche vinden, en we denken dat we onze niche hebben gevonden, dus laten we nu gewoon mee evolueren. [...] En hoe dat gebeurt is complexer, maar het gebeurt ook op een organische manier, zoals met Layers of Fear [2016] zeiden mensen in de studio: 'Oké, we hebben eerder een paar slechte games gemaakt, maar we [kunnen] evolueren.'
"We hebben een team samengesteld dat van horror houdt", voegt Piejko toe. "Dus ik denk dat het voor ons niet gemakkelijk zou zijn om [naar andere genres] over te stappen, en dat willen we ook niet."