Bloober Team, cieszący się sukcesem remake'u Silent Hill 2, jest zdeterminowany udowodnić, że ich ostatnie osiągnięcia nie były dziełem przypadku. Ich kolejny projekt ma na celu umocnienie swojej pozycji w gatunku horroru. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o ich ambitnych planach.
Kontynuacja wspinaczki Bloober Team
Budowanie zaufania i wyznaczanie nowych standardów
Niezwykle pozytywna reakcja krytyków i fanów na remake Silent Hill 2 znacząco wzmocniła działalność Bloober Team. Pomimo znacznych zmian w stosunku do pierwowzoru, remake przekroczył oczekiwania. Zespół przyznaje jednak, że napotkał początkowy sceptycyzm i nie może się doczekać, aby wykorzystać ten sukces.
16 października podczas prezentacji partnerów Xbox firma Bloober Team zaprezentowała swój nadchodzący horror Cronos: The New Dawn. Chcąc uniknąć cienia niedawnego triumfu, projektant gry Wojciech Piejko podkreślił ich chęć stworzenia czegoś wyróżniającego się. „Nie chcemy tworzyć gry podobnej do Silent Hill 2” – powiedział Gamespot. Prace nad Cronosem rozpoczęły się w 2021 roku, wkrótce po premierze The Medium.
Reżyser Jacek Zięba opisał Cronos: Nowy Świt jako ich „drugi cios” w kombinacji dwóch trafień, przy czym remake Silent Hill 2 jest „pierwszym .” Podkreślił słabszą pozycję studia, podkreślając początkowe wątpliwości dotyczące jego zdolności do poradzenia sobie z tak ukochaną franczyzą.
Zieba stwierdził: „Nikt nie wierzył, że możemy dostarczyć i daliśmy radę. To był wielki zaszczyt, że jako Bloober mogliśmy współpracować z Silent Hill i Konami. Jako twórcy horrorów kochamy Silent Hill, jak sądzę , większość fanów horrorów [tak robi].” Zespół nawet publicznie poprosił fanów o cierpliwość podczas prac nad grą.
Ostatecznie Bloober Team sprostał zadaniu, uzyskując 86 punktów w serwisie Metacritic. „Uczynili niemożliwe możliwym, a była to wyboista droga z powodu całej nienawiści w Internecie. Wywarła na nich dużą presję, a oni dali radę, a dla firmy to niesamowity moment” – skomentował Piejko.
Ewolucja: Bloober Team 3.0
Piejko pozycjonuje Cronos: The New Dawn jako dowód ich zdolności do tworzenia fascynujących, oryginalnych adresów IP. Gracze wcielą się w „Podróżnika” i będą podróżować między przeszłością a przyszłością, zmieniając dystopijną linię czasu spustoszoną przez pandemię i mutanty.
Wykorzystując doświadczenie zdobyte przy remake'u Silent Hill 2, Bloober Team zamierza przewyższyć swoje poprzednie dzieła, takie jak Layers of Fear i Observer, które zawierał mniej rozbudowaną mechanikę rozgrywki. Zieba potwierdził, że „podstawa [dla Cronosa], kiedy zaczynaliśmy przedprodukcję, była [dzięki] zespołowi Silent Hill.”
Remake Silent Hill 2 stanowi punkt zwrotny, reprezentując „Bloober Team 3.0”. Zachęcone pozytywnym przyjęciem zwiastuna Cronosa i sukcesem remake'u Silent Hill 2, studio optymistycznie patrzy w przyszłość.
Wizja Zieby dla Bloober Team jest jasna: zostać uznanym za wiodącego twórcę horrorów. „Chcemy znaleźć naszą niszę i myślimy, że ją znaleźliśmy, więc teraz po prostu… ewoluujmy wraz z nią. [...] Sposób, w jaki to się dzieje, jest bardziej złożony, ale dzieje się to również w sposób organiczny, na przykład przy Layers of Fear [2016] ludzie w studiu mówili: „OK, stworzyliśmy już wcześniej kilka gównianych gier, ale [możemy] ewoluować”.
„Zebraliśmy zespół, który kocha horror” – dodaje Piejko. „Myślę więc, że dla nas przejście na inne gatunki nie byłoby łatwe, a nie chcemy”.