Bloober Team, forte del successo del remake di Silent Hill 2, è determinato a dimostrare che i recenti successi non sono stati un colpo di fortuna. Il loro prossimo progetto mira a consolidare la loro posizione nel genere horror. Continua a leggere per scoprire di più sui loro piani ambiziosi.
Continua l'ascesa del Bloober Team
Costruire la fiducia e stabilire nuovi standard
La risposta straordinariamente positiva della critica e dei fan al remake di Silent Hill 2 è stata una spinta significativa per il Bloober Team. Nonostante le sostanziali modifiche rispetto all'originale, il remake ha superato le aspettative. Tuttavia, il team riconosce lo scetticismo iniziale che ha dovuto affrontare ed è ansioso di sfruttare questo successo.
All'Xbox Partner Preview del 16 ottobre, Bloober Team ha svelato il suo prossimo titolo horror, Cronos: The New Dawn. Consapevole di evitare l'ombra del loro recente trionfo, il game designer Wojciech Piejko ha enfatizzato il loro desiderio di creare qualcosa di diverso. "Non vogliamo realizzare un gioco simile [a Silent Hill 2]", ha detto a Gamespot. Lo sviluppo di Cronos è iniziato nel 2021, poco dopo il lancio di The Medium.
Il regista Jacek Zieba ha descritto Cronos: The New Dawn come il loro "secondo pugno" in una combo a due colpi, con il remake di Silent Hill 2 che è il "primo ." Ha sottolineato lo status di perdente dello studio, sottolineando i dubbi iniziali sulla loro capacità di gestire un franchise così amato.
Zieba ha dichiarato: "Nessuno credeva che potessimo raggiungere risultati, e lo abbiamo fatto. È stato un grande onore che noi, come Bloober, potessimo lavorare con Silent Hill e Konami. Come creatori di horror, amiamo Silent Hill, penso , la maggior parte dei fan dell'horror [lo fanno]." Il team ha anche chiesto pubblicamente pazienza ai fan durante lo sviluppo.
Alla fine, il Bloober Team ha dato il meglio di sé, ottenendo un punteggio Metacritic di 86. "Hanno reso possibile l'impossibile, ed è stata una strada accidentata a causa di tutto l'odio su Internet. La pressione su di loro era grande e ce l'hanno fatta, e per l'azienda è un momento fantastico", ha commentato Piejko.
Evoluzione: Bloober Team 3.0
Piejko posiziona Cronos: The New Dawn come testimonianza della loro capacità di creare IP originali e avvincenti. I giocatori assumeranno il ruolo di "Il Viaggiatore", navigando tra passato e futuro per alterare una linea temporale distopica devastata dalla pandemia e dai mutanti.
Sfruttando l'esperienza acquisita dal remake di Silent Hill 2, Bloober Team mira a superare i loro lavori precedenti, come Layers of Fear e Observer, che presentava meccaniche di gioco meno estese. Zieba ha confermato che "le basi [per Cronos] quando abbiamo iniziato la pre-produzione c'erano [grazie al] team di Silent Hill."
Il remake di Silent Hill 2 segna un punto di svolta, rappresentando il "Bloober Team 3.0". Incoraggiato dalla risposta positiva al trailer di presentazione di Cronos e dal successo del remake di Silent Hill 2, lo studio è ottimista riguardo al futuro.
La visione di Zieba per Bloober Team è chiara: essere riconosciuto come uno dei principali sviluppatori di horror. "Vogliamo trovare la nostra nicchia, e pensiamo di averla trovata, quindi ora dobbiamo... evolviamoci con essa. [...] E il modo in cui ciò accade è più complesso, ma avviene anche in un certo senso in modo organico, come con Layers of Fear [del 2016], le persone in studio dicevano: 'Ok, abbiamo già realizzato dei giochi di merda, ma [possiamo] evolverci."
"Abbiamo riunito una squadra che ama l'horror", aggiunge Piejko. "Quindi penso che per noi non sarebbe facile passare [ad altri generi], e non vogliamo farlo."