Bloober Team သည် ၎င်းတို့၏ Silent Hill 2 ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်း၏ အောင်မြင်မှုကို အရှိန်အဟုန်မြှင့်ကာ ၎င်းတို့၏ မကြာသေးမီက အောင်မြင်မှုများသည် အမိုက်စားမဟုတ်ကြောင်း သက်သေပြရန် ဆုံးဖြတ်ထားသည်။ ၎င်းတို့၏နောက်ထပ်ပရောဂျက်သည် ထိတ်လန့်ဖွယ်အမျိုးအစားတွင် ၎င်းတို့၏ရပ်တည်ချက်ကို ခိုင်မာစေရန် ရည်ရွယ်သည်။ ၎င်းတို့၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော အစီအစဉ်များအကြောင်း ပိုမိုရှာဖွေရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
Bloober အဖွဲ့၏ ဆက်လက်တက်လှမ်း
ယုံကြည်မှုတည်ဆောက်ခြင်းနှင့် စံနှုန်းသစ်များသတ်မှတ်ခြင်း
Silent Hill 2 ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းအတွက် အလွန်အပြုသဘောဆောင်သော ဝေဖန်မှုများနှင့် ပရိသတ်တုံ့ပြန်မှုသည် Bloober အဖွဲ့အတွက် သိသာထင်ရှားသော တိုးတက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ မူလက သိသိသာသာ ပြောင်းလဲမှုတွေ ရှိပေမယ့်လည်း ဒီဇာတ်ကားက မျှော်လင့်ထားတာထက် ကျော်လွန်ခဲ့ပါတယ်။ သို့သော်လည်း အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည့် ကနဦးသံသယကို အသိအမှတ်ပြုပြီး ဤအောင်မြင်မှုအပေါ် တည်ဆောက်ရန် စိတ်အားထက်သန်နေပါသည်။
အောက်တိုဘာ 16 ရက်နေ့ Xbox Partner Preview တွင် Bloober Team သည် ၎င်းတို့၏ လာမည့် ထိတ်လန့်စရာ ခေါင်းစဉ် Cronos: The New Dawn ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ မကြာသေးမီက အောင်မြင်မှု၏ အရိပ်ကို ရှောင်ရှားရန် သတိရှိလျက်၊ ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Wojciech Piejko က ထူးခြားသည့်အရာတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုသည့် ဆန္ဒကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် အလားတူဂိမ်း [Silent Hill 2] ကို မဖန်တီးလိုပါ" ဟု Gamespot သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။ Cronos ကို အလတ်စား စတင်ပြီးနောက် မကြာမီ 2021 ခုနှစ်တွင် စတင်ခဲ့သည်။
ဒါရိုက်တာ Jacek Zieba က Cronos: The New Dawn သည် ၎င်းတို့နှစ်ဦးအတိုက်ခံရသည့် ပေါင်းစပ်မှုတွင် "ဒုတိယမြောက်ထိုးချက်" အဖြစ် ဖော်ပြခဲ့ပြီး Silent Hill 2 သည် "ပထမ" အဖြစ် ပြန်လည်ရိုက်ကူးခဲ့သည် ." သူသည် စတူဒီယို၏ ညံ့ဖျင်းသော အခြေအနေကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ဤကဲ့သို့ ချစ်လှစွာသော franchise ကို ကိုင်တွယ်နိုင်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ ၎င်းတို့၏ ကနဦးသံသယများကို အလေးပေးထားသည်။
Zieba က "ငါတို့ကို ကယ်တင်နိုင်တယ်ဆိုတာ ဘယ်သူမှ မယုံကြဘူး၊ ငါတို့ ကယ်နိုင်ခဲ့တယ်။ အဲဒါက ငါတို့ Bloober လိုပဲ Silent Hill နဲ့ Konami တို့နဲ့ တွဲလုပ်နိုင်ခဲ့တဲ့ ဂုဏ်ယူစရာပါပဲ။ ထိတ်လန့်စရာ ဖန်တီးသူတွေအနေနဲ့ Silent Hill ကို ငါတို့ကြိုက်တယ် ၊ ငါထင်တယ် ၊ ထိတ်လန့်စရာကောင်းတဲ့ ပရိသတ်အများစုက [လုပ်]။" အသင်းသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကာလအတွင်း ပရိသတ်များထံမှ စိတ်ရှည်သည်းခံရန် လူသိရှင်ကြား တောင်းဆိုခဲ့သည်။
နောက်ဆုံးတွင်၊ Bloober အဖွဲ့သည် 86 Metacritic ရမှတ်ကို ရရှိခဲ့သည်။ "သူတို့က မဖြစ်နိုင်တာကို လုပ်ခဲ့ပြီး အင်တာနက်ပေါ်က မုန်းတီးမှုတွေကြောင့် အဖုအထစ်တွေ ဖြစ်ခဲ့ပါတယ်။ ဖိအားတွေက ကြီးမားပြီး ကုမ္ပဏီအတွက် အံ့သြစရာကောင်းတဲ့ အခိုက်အတန့်ပါပဲ" ဟု Piejko က မှတ်ချက်ပေးခဲ့သည်။
ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်- Bloober Team 3.0
Piejko သည် Cronos: The New Dawn အား ဆွဲဆောင်မှုရှိသော မူရင်း IP များကို ဖန်တီးနိုင်မှုအား ၎င်းတို့၏ သက်သေအဖြစ် သက်သေပြခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် ကပ်ရောဂါနှင့် မျိုးတူများ ဖျက်ဆီးခံရသည့် dystopian timeline ကို ပြောင်းလဲရန်အတွက် အတိတ်နှင့် အနာဂတ်ကြား သွားလာနေသည့် "The Traveler" ၏ အခန်းကဏ္ဍကို ရယူမည်ဖြစ်သည်။
Silent Hill 2 ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းမှ ရရှိသော အတွေ့အကြုံကို အသုံးချခြင်းဖြင့် Bloober အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ ယခင်အလုပ်ဖြစ်သည့် ကြောက်ရွံ့ခြင်းအလွှာ နှင့် လေ့လာသူ တို့ကို ကျော်တက်သွားစေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ နည်းပါးသော ကျယ်ပြန့်သော gameplay mechanics များကို ပါရှိသည်။ Zieba က "ကျွန်တော်တို့ ထုတ်လုပ်ရေးအကြိုစတင်တုန်းက [Cronos အတွက်] အခြေခံက Silent Hill အဖွဲ့ကို ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။"
The Silent Hill 2 ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းသည် "Bloober Team 3.0" ကိုကိုယ်စားပြုသည့် အချိုးအကွေ့တစ်ခုဖြစ်သည်။ Cronos ဇာတ်ကားနမူနာနှင့် Silent Hill 2 ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်း၏အောင်မြင်မှုအတွက် အပြုသဘောတုံ့ပြန်မှုကြောင့် စတူဒီယိုသည် အနာဂတ်အတွက် အကောင်းမြင်ပါသည်။
Bloober Team အတွက် Zieba ၏ မျှော်မှန်းချက်သည် ရှင်းနေသည်- ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ဖန်တီးသူအဖြစ် အသိအမှတ်ပြုခံရရန်။ "ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ niche ကိုရှာချင်တယ်၊ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ niche ကိုတွေ့ပြီထင်တယ်၊ ဒါကြောင့် အခုပဲ ကျွန်တော်တို့က အဲဒါနဲ့ ဆင့်ကဲကြည့်ရအောင်။ [... ] ပြီးတော့ အဲဒါက ပိုရှုပ်ထွေးပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် အဲဒါက အော်ဂဲနစ်နည်းနဲ့ ဖြစ်ပျက်နေတာ၊ [2016's] အကြောက်တရားအလွှာများနှင့်အတူ စတူဒီယိုရှိလူများက 'ကောင်းပြီ၊ ငါတို့အရင်က မိုက်မဲတဲ့ဂိမ်းတချို့ကို လုပ်ခဲ့ပေမယ့် ငါတို့ [တိုးတက်] ဖွံ့ဖြိုးလာနိုင်တယ်။"
"ကျွန်ုပ်တို့သည် ထိတ်လန့်ခြင်းကို နှစ်သက်သော အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကို စုစည်းထားသည်" ဟု Piejko က ထပ်လောင်းပြောသည်။ "ဒါဆို ငါတို့အတွက်က [အခြားအမျိုးအစားတွေ] ပြောင်းဖို့ မလွယ်ဘူးလို့ ငါထင်တယ်၊ ငါတို့လည်း မလုပ်ချင်ဘူး။"