Home > News > Silent Hill 2 Remake เผยวิวัฒนาการของนักพัฒนา

Silent Hill 2 Remake เผยวิวัฒนาการของนักพัฒนา

By PenelopeJan 10,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Successทีม Bloober มุ่งมั่นกับความสำเร็จของ Silent Hill 2 รีเมค มุ่งมั่นที่จะพิสูจน์ความสำเร็จล่าสุดของพวกเขาว่าไม่ใช่เรื่องบังเอิญ โปรเจ็กต์ต่อไปของพวกเขามีจุดมุ่งหมายเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับจุดยืนของพวกเขาในแนวสยองขวัญ อ่านต่อเพื่อค้นพบเพิ่มเติมเกี่ยวกับแผนการอันทะเยอทะยานของพวกเขา

การขึ้นต่อของทีม Bloober

สร้างความมั่นใจและกำหนดมาตรฐานใหม่

Silent Hill 2 Remake's Positive Receptionการตอบรับเชิงบวกอย่างท่วมท้นและการตอบรับของแฟน ๆ ต่อการสร้าง Silent Hill 2 ได้ช่วยส่งเสริมทีม Bloober อย่างมาก แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากจากต้นฉบับ แต่การรีเมคก็เกินความคาดหมาย อย่างไรก็ตาม ทีมงานรับทราบถึงความสงสัยในช่วงแรกที่พวกเขาเผชิญ และกระตือรือร้นที่จะสานต่อความสำเร็จนี้

ที่งาน Xbox Partner Preview ในวันที่ 16 ตุลาคม ทีม Bloober ได้เปิดตัวเกมสยองขวัญที่กำลังจะมาถึง Cronos: The New Dawn นักออกแบบเกม Wojciech Piejko ตระหนักดีถึงการหลีกเลี่ยงเงาแห่งชัยชนะครั้งล่าสุด โดยเน้นย้ำถึงความปรารถนาที่จะสร้างสิ่งที่แตกต่างออกไป “เราไม่ต้องการที่จะสร้างเกมที่คล้ายกัน [กับ Silent Hill 2]” เขาบอกกับ Gamespot การพัฒนาบน Cronos เริ่มต้นในปี 2021 ไม่นานหลังจาก The Medium เปิดตัว

Cronos: The New Dawn - A New Directionผู้กำกับ Jacek Zieba อธิบายว่า Cronos: The New Dawn เป็น "หมัดที่สอง" ของพวกเขาในคอมโบสองครั้ง โดยที่ Silent Hill 2 รีเมคเป็น "ครั้งแรก" ” เขาเน้นย้ำถึงสถานะที่ตกอับของสตูดิโอ โดยเน้นย้ำถึงความสงสัยเบื้องต้นเกี่ยวกับความสามารถของพวกเขาในการจัดการกับแฟรนไชส์อันเป็นที่รัก

Zieba กล่าวว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราสามารถส่งมอบได้ และเราก็ทำได้ นั่นเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่เราในฐานะ Bloober สามารถทำงานร่วมกับ Silent Hill และ Konami ได้ ในฐานะผู้สร้างเกมแนวสยองขวัญ เรารัก Silent Hill เหมือนกับ ฉันคิดว่า แฟนหนังสยองขวัญส่วนใหญ่ [ทำ]” ทีมงานยังขอความอดทนจากแฟนๆ ในระหว่างการพัฒนา

ในที่สุด ทีม Bloober ก็ทำได้ โดยได้คะแนน Metacritic ถึง 86 คะแนน "พวกเขาทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ให้เป็นไปได้ และมันก็เป็นถนนที่เป็นหลุมเป็นบ่อเพราะความเกลียดชังบนอินเทอร์เน็ต พวกเขาได้รับแรงกดดันอย่างมาก และพวกเขาก็ทำสำเร็จ และสำหรับบริษัท มันเป็นช่วงเวลาที่น่าอัศจรรย์" Piejko แสดงความคิดเห็น

วิวัฒนาการ: ทีมบลูเบอร์ 3.0

Bloober Team's Next EvolutionPiejko วางตำแหน่ง Cronos: The New Dawn เป็นข้อพิสูจน์ถึงความสามารถของพวกเขาในการสร้าง IP ดั้งเดิมที่น่าสนใจ ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น "นักเดินทาง" ที่ต้องเดินทางระหว่างอดีตและอนาคตเพื่อเปลี่ยนแปลงไทม์ไลน์ดิสโทเปียที่ได้รับความเสียหายจากโรคระบาดและมนุษย์กลายพันธุ์

ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ที่ได้รับจาก Silent Hill 2 รีเมค ทีม Bloober ตั้งเป้าที่จะเหนือกว่าผลงานก่อนหน้านี้ เช่น Layers of Fear และ Observer ซึ่ง มีกลไกการเล่นเกมที่ครอบคลุมน้อยกว่า Zieba ยืนยันว่า "พื้นฐาน [สำหรับ Cronos] เมื่อเราเริ่มต้นในช่วงก่อนการผลิตอยู่ที่นั่น [ขอบคุณ] ทีมงาน Silent Hill"

A New Era for Bloober Teamการรีเมค Silent Hill 2 ถือเป็นจุดเปลี่ยนที่แสดงถึง "Bloober Team 3.0" ได้รับการสนับสนุนจากการตอบรับเชิงบวกต่อตัวอย่างเปิดเผย Cronos และความสำเร็จของการสร้างใหม่ Silent Hill 2 สตูดิโอจึงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคต

วิสัยทัศน์ของ Zieba สำหรับ Bloober Team นั้นชัดเจน นั่นคือการได้รับการยอมรับในฐานะผู้พัฒนาเกมแนวสยองขวัญชั้นนำ "เราต้องการค้นหากลุ่มเฉพาะของเรา และเราคิดว่าเราพบกลุ่มเฉพาะของเราแล้ว ดังนั้นตอนนี้เราก็แค่--มาพัฒนากับมันกันเถอะ [...] และวิธีที่มันเกิดขึ้นนั้นซับซ้อนกว่า แต่มันก็เกิดขึ้นตามธรรมชาติในลักษณะเช่น ด้วย Layers of Fear ของปี 2016 ผู้คนในสตูดิโอก็แบบว่า 'โอเค เราเคยสร้างเกมห่วยๆ มาก่อน แต่เรา [สามารถ] พัฒนาได้"

"เรารวบรวมทีมที่ชื่นชอบเรื่องสยองขวัญ" Piejko กล่าวเสริม "ดังนั้น ฉันคิดว่าสำหรับเราแล้ว การเปลี่ยน [ไปใช้แนวอื่น] คงไม่ง่ายเลย และเราก็ไม่อยากเปลี่ยน"

Previous article:เกมสยองขวัญ 'Coma 2' เปิดตัวมิติที่น่ากลัว Next article:"การอัปเดต Realms Watcher มาถึงแล้ว: เตรียมพร้อมสำหรับเซอร์ไพรส์ที่หนาวสั่นและแผดเผา"