Bloober Team 因《寂靜嶺 2》 翻拍版的成功而倍感自豪,決心證明他們最近的成就並非僥幸。 他們的下一個項目旨在鞏固他們在恐怖類型中的地位。 請繼續閱讀,了解更多有關他們雄心勃勃的計劃。
Bloober 團隊的持續上升建立信心並設定新標準
對《寂靜嶺 2》 重製版的好評和粉絲的熱烈反響對 Bloober Team 來說是一個巨大的推動。 盡管與原作相比有了很大的改變,但翻拍版還是超出了預期。然而,該團隊承認他們最初麵臨的質疑,並渴望在這一成功的基礎上再接再厲。
在 10 月 16 日的 Xbox 合作夥伴預覽會上,Bloober Team 推出了他們即將推出的恐怖遊戲克洛諾斯:新黎明。 遊戲設計師 Wojciech Piejko 意識到要避免近期勝利的陰影,強調他們渴望創造一些獨特的東西。 “我們不想製作一款與《寂靜嶺 2》類似的遊戲,”他告訴 Gamespot。 Cronos 的開發始於 2021 年,即 The Medium 推出後不久。
導演 Jacek Zieba 將 克羅諾斯:新黎明 描述為他們在連擊中的“第二拳”,而寂靜嶺 2 翻拍版則是“第一拳” ”。 他強調了工作室的弱勢地位,並強調了最初對他們是否有能力處理如此受人喜愛的係列的懷疑。
Zieba 表示:“沒有人相信我們能夠實現目標,我們也實現了目標。作為 Bloober,我們能夠與《寂靜嶺》和 Konami 合作,這是一種莫大的榮幸。作為恐怖片創作者,我們熱愛《寂靜嶺》,就像,我想,大多數恐怖片粉絲都會這樣做。” 團隊甚至公開請求粉絲在開發過程中保持耐心。最終,Bloober Team 實現了目標,獲得了 86 分的 Metacritic 評分。 “他們把不可能變成了可能,由於互聯網上的仇恨,這是一條崎嶇的道路。他們承受的壓力很大,但他們做到了,對於公司來說,這是一個了不起的時刻,”Piejko 評論道。
進化:Bloober Team 3.0
Piejko 定位克羅諾斯:新黎明證明了他們創造引人注目的原創 IP 的能力。 玩家將扮演“旅行者”的角色,穿梭於過去與未來之間,改變被流行病和變種人蹂躪的反烏托邦時間線。
憑借《寂靜嶺2》重製版的經驗,Bloober Team 的目標是超越之前的作品,例如《層層恐懼》和《觀察者》。具有不太廣泛的遊戲機製。 Zieba 確認“當我們開始預製作時,[克羅諾斯]的基礎就已經存在[感謝]《寂靜嶺》團隊。” 寂靜嶺 2 重製版標誌著一個轉折點,代表著“Bloober Team 3.0”。 受到克洛諾斯
預告片的積極反響和寂靜嶺2翻拍版的成功鼓舞,工作室對未來感到樂觀。 Zieba 對 Bloober Team 的願景很明確:成為公認的領先恐怖遊戲開發商。 “我們想要找到我們的利基市場,我們認為我們已經找到了我們的利基市場,所以現在我們隻是——讓我們與它一起發展。[...]如何發生更複雜,但它也在某種程度上有機地發生,比如在 [2016 年] 的《層層恐懼》中,工作室裏的人會說,‘好吧,我們之前製作了一些糟糕的遊戲,但我們 [可以] 進化。” “我們聚集了一支熱愛恐怖的團隊,”Piejko 補充道。 “所以我認為,對我們來說,切換[到其他類型]並不容易,我們也不想這樣做。”