Bloober Team, forte du succès de son remake de Silent Hill 2, est déterminée à prouver que ses récentes réalisations n'étaient pas un hasard. Leur prochain projet vise à consolider leur position dans le genre de l'horreur. Lisez la suite pour en savoir plus sur leurs projets ambitieux.
Ascension continue de l'équipe Bloober
Construire la confiance et établir de nouvelles normes
La réponse extrêmement positive des critiques et des fans au remake de Silent Hill 2 a été un coup de pouce significatif pour l'équipe Bloober. Malgré les changements substantiels par rapport à l'original, le remake a dépassé les attentes. Cependant, l'équipe reconnaît le scepticisme initial auquel elle a été confrontée et est impatiente de s'appuyer sur ce succès.
Lors du Xbox Partner Preview du 16 octobre, Bloober Team a dévoilé son prochain titre d'horreur, Cronos : The New Dawn. Soucieux d'éviter l'ombre de leur récent triomphe, le Game Designer Wojciech Piejko a souligné son désir de créer quelque chose de distinct. "Nous ne voulons pas créer un jeu similaire [à Silent Hill 2]", a-t-il déclaré à Gamespot. Le développement de Cronos a commencé en 2021, peu de temps après le lancement de The Medium.
Le réalisateur Jacek Zieba a décrit Cronos : The New Dawn comme leur "deuxième coup de poing" dans un combo de deux succès, le remake de Silent Hill 2 étant le "premier ". Il a souligné le statut d'opprimé du studio, soulignant les doutes initiaux entourant leur capacité à gérer une franchise aussi appréciée.
Zieba a déclaré : "Personne ne croyait que nous pouvions tenir nos promesses, et nous avons tenu nos promesses. C'était un grand honneur que nous, en tant que Bloober, puissions travailler avec Silent Hill et Konami. En tant que créateurs d'horreur, nous aimons Silent Hill, comme, je pense , la plupart des fans d'horreur [le font]." L'équipe a même publiquement demandé de la patience aux fans pendant le développement.
En fin de compte, l'équipe Bloober a tenu ses promesses, obtenant un score Metacritic de 86. "Ils ont rendu possible l'impossible, et le chemin a été semé d'embûches à cause de toute la haine qui circulait sur Internet. La pression était forte sur eux, et ils ont tenu leurs promesses, et pour l'entreprise, c'est un moment incroyable", a commenté Piejko.
Évolution : Bloober Team 3.0
Piejko positionne Cronos : The New Dawn comme un témoignage de leur capacité à créer des adresses IP originales convaincantes. Les joueurs incarneront « Le Voyageur », naviguant entre le passé et le futur pour modifier une chronologie dystopique ravagée par la pandémie et les mutants.
En tirant parti de l'expérience acquise grâce au remake de Silent Hill 2, Bloober Team vise à surpasser ses travaux précédents, tels que Layers of Fear et Observer, qui présentait des mécanismes de jeu moins étendus. Zieba a confirmé que "la base [de Cronos] lorsque nous avons commencé la pré-production était là [grâce à] l'équipe de Silent Hill."
Le remake de Silent Hill 2 marque un tournant, représentant la « Bloober Team 3.0 ». Encouragé par les réactions positives suscitées par la bande-annonce de Cronos et par le succès du remake de Silent Hill 2, le studio est optimiste quant à l'avenir.
La vision de Zieba pour Bloober Team est claire : être reconnu comme l'un des principaux développeurs d'horreur. "Nous voulons trouver notre niche, et nous pensons avoir trouvé notre niche, alors maintenant, évoluons avec elle. [...] Et la façon dont cela se produit est plus complexe, mais cela se produit aussi de manière organique, comme avec Layers of Fear [2016], les gens du studio disaient : « D'accord, nous avons déjà fait des jeux merdiques, mais nous [pouvons] évoluer. »
"Nous avons réuni une équipe qui aime l'horreur", ajoute Piejko. "Donc je pense que, pour nous, ce ne serait pas facile de passer [à d'autres genres], et nous ne voulons pas le faire."