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사일런트 힐 2 리메이크, 개발자의 진화 공개

By PenelopeJan 10,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success사일런트 힐 2 리메이크의 성공에 힘입어 Bloober 팀은 최근 성과가 우연이 아님을 증명하기로 결심했습니다. 차기작은 호러 장르에서의 입지를 확고히 하는 것이 목표다. 이들의 야심찬 계획에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요.

블루버팀의 계속되는 상승

신뢰 구축 및 새로운 표준 설정

Silent Hill 2 Remake's Positive Reception사일런트 힐 2 리메이크에 대한 압도적으로 긍정적인 비판과 팬 반응은 Bloober Team에 큰 힘이 되었습니다. 원작과의 큰 변화에도 불구하고 리메이크는 기대를 뛰어 넘었습니다. 그러나 팀은 처음에 직면했던 회의적인 태도를 인정하고 이러한 성공을 바탕으로 열심히 노력하고 있습니다.

10월 16일 Xbox 파트너 프리뷰에서 Bloober Team은 곧 출시될 호러 타이틀 Cronos: The New Dawn을 공개했습니다. 최근 승리의 그림자를 피하는 것을 의식한 게임 디자이너 보이치에흐 피에코(Wojciech Piejko)는 뭔가 독특한 것을 만들고자 하는 열망을 강조했습니다. "우리는 [사일런트 힐 2]와 유사한 게임을 만들고 싶지 않습니다"라고 그는 Gamespot에 말했습니다. 크로노스 개발은 더 미디엄 출시 직후인 2021년부터 시작되었습니다.

Cronos: The New Dawn - A New Direction야체크 지에바 감독은 크로노스: 더 뉴 던을 2히트 콤보의 '두 번째 펀치'라고 표현했는데, 사일런트 힐 2 리메이크가 '첫 번째'다. ." 그는 스튜디오의 약자 상태를 강조하면서 이렇게 사랑받는 프랜차이즈를 처리할 수 있는 능력을 둘러싼 초기 의심을 강조했습니다.

Zieba는 "아무도 우리가 전달할 수 있다고 믿지 않았고 우리는 전달했습니다. Bloober로서 Silent Hill 및 Konami와 함께 작업할 수 있다는 것은 큰 영광이었습니다. 공포 제작자로서 우리는 Silent Hill을 좋아합니다. , 대부분의 호러 팬이 그렇습니다." 개발진은 개발 과정에서 팬들에게 공개적으로 인내심을 요청하기도 했습니다.

결국 Bloober 팀은 86점의 메타크리틱 점수를 달성했습니다. "그들은 불가능한 것을 가능하게 만들었고, 인터넷의 온갖 증오 때문에 험난한 길이었습니다. 그들에게는 큰 부담이 컸지만 그들은 해냈고, 회사로서는 정말 놀라운 순간이었습니다."라고 Piejko는 말했습니다.

진화: 블루버 팀 3.0

Bloober Team's Next EvolutionPiejko는 Cronos: The New Dawn을 매력적인 독창적인 IP를 만드는 능력을 입증하는 증거로 자리매김했습니다. 플레이어는 "여행자"의 역할을 맡아 과거와 미래를 오가며 전염병과 돌연변이로 황폐화된 디스토피아적 타임라인을 바꾸게 됩니다.

Bloober Team은 사일런트 힐 2 리메이크에서 얻은 경험을 바탕으로 레이어스 오브 피어, 옵저버 등 전작을 능가하는 것을 목표로 하고 있습니다. 덜 광범위한 게임 플레이 메커니즘을 특징으로 합니다. Zieba는 "사전 제작을 시작할 때 [Cronos의] 기반은 Silent Hill 팀 덕분에 있었습니다"라고 확인했습니다.

A New Era for Bloober Team사일런트 힐 2 리메이크는 '블루버 팀 3.0'을 대표하는 전환점을 맞았습니다. 크로노스 공개 예고편과 사일런트힐2 리메이크의 성공에 대한 긍정적인 반응에 힘입어 스튜디오에서는 미래를 낙관하고 있습니다.

Bloober Team에 대한 Zieba의 비전은 분명합니다. 선도적인 공포 개발자로 인정받는 것입니다. "우리는 틈새 시장을 찾고 싶고 틈새 시장을 찾았다고 생각하므로 이제 함께 발전해 나가겠습니다. [...] 그리고 그것이 일어나는 방식은 더 복잡하지만 다음과 같은 방식으로 유기적으로 발생하기도 합니다. [2016년] Layers of Fear를 개발하면서 스튜디오 사람들은 '그래, 전에도 형편없는 게임을 좀 만들었지만 진화할 수는 있다'고 말하더군요.

"우리는 공포를 사랑하는 팀을 모았습니다"라고 Piejko는 덧붙입니다. "그래서 우리 입장에서는 전환이 쉽지 않을 것 같고, 전환하고 싶지도 않은 것 같아요."

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