Bloober Team 因《寂静岭 2》 翻拍版的成功而倍感自豪,决心证明他们最近的成就并非侥幸。 他们的下一个项目旨在巩固他们在恐怖类型中的地位。 请继续阅读,了解更多有关他们雄心勃勃的计划。
建立信心并设定新标准
对《寂静岭 2》 重制版的好评和粉丝的热烈反响对 Bloober Team 来说是一个巨大的推动。 尽管与原作相比有了很大的改变,但翻拍版还是超出了预期。然而,该团队承认他们最初面临的质疑,并渴望在这一成功的基础上再接再厉。
克洛诺斯:新黎明。 游戏设计师 Wojciech Piejko 意识到要避免近期胜利的阴影,强调他们渴望创造一些独特的东西。 “我们不想制作一款与《寂静岭 2》类似的游戏,”他告诉 Gamespot。 Cronos 的开发始于 2021 年,即 The Medium 推出后不久。
导演 Jacek Zieba 将 克罗诺斯:新黎明 描述为他们在连击中的“第二拳”,而寂静岭 2 翻拍版则是“第一拳” ”。 他强调了工作室的弱势地位,并强调了最初对他们是否有能力处理如此受人喜爱的系列的怀疑。
最终,Bloober Team 实现了目标,获得了 86 分的 Metacritic 评分。 “他们把不可能变成了可能,由于互联网上的仇恨,这是一条崎岖的道路。他们承受的压力很大,但他们做到了,对于公司来说,这是一个了不起的时刻,”Piejko 评论道。
进化:Bloober Team 3.0
Piejko 定位克罗诺斯:新黎明证明了他们创造引人注目的原创 IP 的能力。 玩家将扮演“旅行者”的角色,穿梭于过去与未来之间,改变被流行病和变种人蹂躏的反乌托邦时间线。
凭借《寂静岭2》重制版的经验,Bloober Team 的目标是超越之前的作品,例如《层层恐惧》和《观察者》。具有不太广泛的游戏机制。 Zieba 确认“当我们开始预制作时,[克罗诺斯]的基础就已经存在[感谢]《寂静岭》团队。” 寂静岭 2 重制版标志着一个转折点,代表着“Bloober Team 3.0”。 受到克洛诺斯
预告片的积极反响和寂静岭2翻拍版的成功鼓舞,工作室对未来感到乐观。
Zieba 对 Bloober Team 的愿景很明确:成为公认的领先恐怖游戏开发商。 “我们想要找到我们的利基市场,我们认为我们已经找到了我们的利基市场,所以现在我们只是——让我们与它一起发展。[...]如何发生更复杂,但它也在某种程度上有机地发生,比如在 [2016 年] 的《层层恐惧》中,工作室里的人会说,‘好吧,我们之前制作了一些糟糕的游戏,但我们 [可以] 进化。”
“我们聚集了一支热爱恐怖的团队,”Piejko 补充道。 “所以我认为,对我们来说,切换[到其他类型]并不容易,我们也不想这样做。”