Bloober チームは、サイレントヒル 2 リメイクの成功に絶好調で、最近の成果がまぐれではなかったことを証明しようと決意しています。 彼らの次のプロジェクトは、ホラー ジャンルでの地位を確固たるものにすることを目指しています。 彼らの野心的な計画について詳しく知りたい方は、読み続けてください。
Bloober チームの継続的な上昇
自信を築き、新しい基準を設定する
サイレントヒル 2 リメイクに対する圧倒的に肯定的な批評家とファンの反応は、Bloober チームにとって大きな後押しとなりました。 オリジナルからの大幅な変更にもかかわらず、リメイクは期待を上回りました。しかし、チームは当初直面した懐疑的な見方を認めており、この成功をさらに発展させたいと考えています。
10 月 16 日の Xbox パートナー プレビューで、Bloober Team は今後のホラー タイトルである Cronos: The New Dawn を発表しました。 最近の勝利の影を避けることを意識して、ゲーム デザイナーの Wojciech Piejko 氏は、何か独特のものを作りたいという彼らの願望を強調しました。 「我々は(『サイレントヒル2』に)似たようなゲームを作りたくない」と彼はGamespotに語った。 Cronos の開発は、The Medium が立ち上げられた直後の 2021 年に始まりました。
監督のヤチェク・ジエバは、クロノス: ニュードーン を 2 ヒットコンボの「第 2 のパンチ」であり、サイレントヒル 2 のリメイクが「最初のパンチ」であると述べました。 。」 彼はスタジオの劣勢な立場を強調し、これほど愛されるシリーズを扱う能力をめぐる当初の疑問を強調した。
ジーバは、「誰も私たちが成果を出せるとは信じていませんでしたが、私たちは成果をあげました。ブルーバーとして、サイレントヒルとコナミと仕事ができたのは大きな光栄でした。ホラークリエイターとして、私たちはサイレントヒルが大好きです。 、ほとんどのホラーファンはそうです。」 チームは開発中のファンに対して公に忍耐を求めました。
最終的に、Bloober チームは成果を上げ、Metacritic スコア 86 を達成しました。 「彼らは不可能を可能にしましたが、インターネット上のあらゆる憎悪のせいで、それはでこぼこした道でした。彼らにとってプレッシャーは大きかったが、彼らは成果を上げました。会社にとって、それは素晴らしい瞬間です。」とピエコ氏はコメントした。
進化: Bloober Team 3.0
Piejko は、Cronos: The New Dawn を、魅力的なオリジナル IP を作成できる能力の証であると位置づけています。 プレイヤーは「トラベラー」の役割を担い、過去と未来の間を行き来して、パンデミックとミュータントによって荒廃したディストピアのタイムラインを変えます。
サイレントヒル 2 リメイクから得た経験を活用して、Bloober チームは、レイヤーズ オブ フィアー や オブザーバー などの前作を超えることを目指しています。あまり広範ではないゲームプレイメカニクスが特徴でした。 Zieba 氏は、「プリプロダクションを開始したときの [クロノスの] 基礎は、サイレントヒル チーム [のおかげで] ありました」と認めました。
サイレントヒル 2 リメイクは、「Bloober Team 3.0」を代表する転換点を示しています。 クロノス 公開トレーラーと サイレントヒル 2 リメイク版の成功に対する肯定的な反応に勇気づけられ、スタジオは将来について楽観的です。
Bloober Team に対する Zieba のビジョンは明確です。それは、一流のホラー デベロッパーとして認められることです。 「私たちは自分たちのニッチを見つけたいと思っています、そして私たちは自分たちのニッチを見つけたと思っています。だから今はただ、それに合わせて進化していきましょう。[...]そしてそれがどのように起こるかはより複雑ですが、それはまた次のような方法で有機的に起こります。 [2016 年の] Layers of Fear のとき、スタジオの人々は「よし、これまでクソみたいなゲームをいくつか作ってきたが、我々は進化できる」という感じでした。
「私たちはホラーを愛するチームを集めました」とピエコ氏は付け加えた。 「ですから、私たちにとって、(他のジャンルに)切り替えるのは簡単ではないと思いますし、そうしたくないのです。」