Команда Bloober, воодушевленная успехом своего ремейка Silent Hill 2, полна решимости доказать, что их недавние достижения не были случайностью. Их следующий проект направлен на укрепление своих позиций в жанре ужасов. Читайте дальше, чтобы узнать больше об их амбициозных планах.
Продолжение восхождения команды Bloober
Укрепление доверия и установление новых стандартов
Чрезвычайно положительная реакция критиков и фанатов на ремейк Silent Hill 2 стала значительным стимулом для Bloober Team. Несмотря на существенные изменения по сравнению с оригиналом, ремейк превзошёл ожидания. Тем не менее, команда признает первоначальный скептицизм, с которым они столкнулись, и стремится развивать этот успех.
На Xbox Partner Preview 16 октября команда Bloober представила свой предстоящий хоррор Cronos: The New Dawn. Стремясь избежать тени своего недавнего триумфа, гейм-дизайнер Войцех Пейко подчеркнул их желание создать что-то особенное. «Мы не хотим делать игру, похожую на Silent Hill 2», — сказал он Gamespot. Разработка Cronos началась в 2021 году, вскоре после запуска The Medium.
Режиссер Яцек Зиеба описал Cronos: The New Dawn как «второй удар» в комбинации из двух ударов, а римейк Silent Hill 2 стал «первым». ." Он подчеркнул статус аутсайдера студии, подчеркнув первоначальные сомнения относительно их способности справиться с такой любимой франшизой.
Зиеба заявил: «Никто не верил, что мы сможем это сделать, и мы это сделали. Для меня было большой честью, что мы, как Bloober, могли работать с Silent Hill и Konami. Я думаю, что как создатели ужасов, мы любим Silent Hill. , большинство поклонников ужасов [делают]». Во время разработки команда даже публично просила фанатов проявить терпение.
В конечном итоге команда Bloober справилась с задачей, получив 86 баллов на Metacritic. «Они сделали невозможное возможным, и это был ухабистый путь из-за всей ненависти в Интернете. На них было большое давление, и они справились, и для компании это потрясающий момент», — прокомментировал Пейко.
Эволюция: Bloober Team 3.0
Пейко позиционирует Cronos: The New Dawn как свидетельство своей способности создавать привлекательные оригинальные IP-адреса. Игроки возьмут на себя роль «Путешественника», перемещаясь между прошлым и будущим, чтобы изменить антиутопическую временную шкалу, разрушенную пандемией и мутантами.
Используя опыт, полученный в ремейке Silent Hill 2, команда Bloober стремится превзойти свои предыдущие работы, такие как Layers of Fear и Observer, которые отличался менее обширной игровой механикой. Зиеба подтвердил, что «основа [для Cronos] на момент начала подготовки к производству была [благодаря] команде Silent Hill».
Ремейк Silent Hill 2 знаменует собой поворотный момент, представляя «Bloober Team 3.0». Воодушевленная положительной реакцией на трейлер Cronos и успех ремейка Silent Hill 2, студия с оптимизмом смотрит в будущее.
Цель Зиебы относительно Bloober Team ясна: добиться признания в качестве ведущего разработчика ужасов. «Мы хотим найти свою нишу, и мы думаем, что нашли свою нишу, так что теперь мы просто… давайте развиваться вместе с ней. [...] И то, как это происходит, более сложно, но это также происходит органично, в каком-то смысле, как В случае с Layers of Fear [2016 года] люди в студии говорили: «Ладно, раньше мы делали несколько дерьмовых игр, но мы [можем] развиваться».
«Мы собрали команду, которая любит ужасы», — добавляет Пейко. «Поэтому я думаю, что нам будет нелегко переключиться [на другие жанры], и мы не хотим этого».