Ang Bloober Team, na umaasenso sa tagumpay ng kanilang Silent Hill 2 remake, ay determinadong patunayan na ang kanilang mga kamakailang tagumpay ay hindi isang pagkakamali. Ang kanilang susunod na proyekto ay naglalayong patatagin ang kanilang posisyon sa horror genre. Magbasa para tumuklas pa tungkol sa kanilang mga ambisyosong plano.
Ang Tuloy-tuloy na Pag-akyat ng Bloober Team
Pagbuo ng Kumpiyansa at Pagtatakda ng mga Bagong Pamantayan
Ang sobrang positibong kritikal at tugon ng fan sa Silent Hill 2 remake ay naging malaking tulong para sa Bloober Team. Sa kabila ng malaking pagbabago mula sa orihinal, ang remake ay lumampas sa mga inaasahan. Gayunpaman, kinikilala ng team ang unang pag-aalinlangan na kinaharap nila at sabik silang buuin ang tagumpay na ito.
Sa Xbox Partner Preview noong Oktubre 16, inihayag ng Bloober Team ang kanilang paparating na horror title, Cronos: The New Dawn. Mulat sa pag-iwas sa anino ng kanilang kamakailang tagumpay, binigyang-diin ng Game Designer na si Wojciech Piejko ang kanilang pagnanais na lumikha ng kakaiba. "Hindi namin gustong gumawa ng katulad na laro [sa Silent Hill 2]," sinabi niya sa Gamespot. Ang pagbuo sa Cronos ay nagsimula noong 2021, ilang sandali matapos ang The Medium na inilunsad.
Inilarawan ni Direk Jacek Zieba ang Cronos: The New Dawn bilang kanilang "pangalawang suntok" sa dalawang hit na combo, kung saan ang Silent Hill 2 remake ang "first ." Binigyang-diin niya ang underdog status ng studio, na binibigyang-diin ang mga unang pagdududa na pumapalibot sa kanilang kakayahang pangasiwaan ang ganoong minamahal na prangkisa.
Sinabi ni Zieba, "Walang naniwala na makakapaghatid kami, at nakaligtas kami. Iyon ay isang malaking karangalan, na kami, bilang Bloober, ay makatrabaho ang Silent Hill at Konami. Bilang mga horror creator, mahal namin ang Silent Hill, parang, sa tingin ko , karamihan sa mga horror fans ay [ginagawa]." Ang koponan ay humiling pa sa publiko ng pasensya mula sa mga tagahanga sa panahon ng pagbuo.
Sa huli, naghatid ang Bloober Team, na nakakuha ng 86 Metacritic na marka. "Ginawa nilang posible ang imposible, at ito ay isang malubak na daan dahil sa lahat ng galit sa internet. Malaki ang pressure sa kanila, at naghatid sila, at para sa kumpanya, ito ay isang kamangha-manghang sandali," komento ni Piejko.
Ebolusyon: Bloober Team 3.0
Piejko positions Cronos: The New Dawn bilang isang testamento sa kanilang kakayahang lumikha ng nakakahimok na orihinal na mga IP. Gagampanan ng mga manlalaro ang papel na "The Traveler," na magna-navigate sa pagitan ng nakaraan at hinaharap para baguhin ang isang dystopian timeline na sinalanta ng pandemic at mutant.
Sa paggamit ng karanasang natamo mula sa Silent Hill 2 remake, nilalayon ng Bloober Team na malampasan ang dati nilang trabaho, tulad ng Layers of Fear at Observer, na Itinampok ang hindi gaanong malawak na gameplay mechanics. Kinumpirma ni Zieba na "ang batayan [para sa Cronos] noong nagsimula kami sa pre-production ay naroon [salamat sa] koponan ng Silent Hill."
Ang remake ng Silent Hill 2 ay nagmamarka ng pagbabago, na kumakatawan sa "Blober Team 3.0." Dahil sa positibong tugon sa Cronos reveal trailer at ang Silent Hill 2 tagumpay ng remake, ang studio ay optimistiko tungkol sa hinaharap.
Malinaw ang pananaw ni Zieba para sa Bloober Team: na kilalanin bilang isang nangungunang horror developer. "Gusto naming hanapin ang aming angkop na lugar, at sa palagay namin ay natagpuan namin ang aming angkop na lugar, kaya ngayon ay--mag-evolve tayo kasama nito. [...] At kung paano ito nangyayari ay mas kumplikado, ngunit nangyayari rin ito sa isang paraan, tulad ng kasama ang [2016's] Layers of Fear, ang mga tao sa studio ay parang, 'Okay, gumawa kami ng ilang mga bastos na laro dati, ngunit [maaaring] mag-evolve."
"Nagtipon kami ng isang team na mahilig sa horror," dagdag ni Piejko. "Kaya sa tingin ko, para sa amin, hindi magiging madali ang paglipat [sa ibang genre], at ayaw namin."