Silent Hill 2 yeniden yapımının başarısıyla zirveye tırmanan Bloober Ekibi, son başarılarının şans eseri olmadığını kanıtlamaya kararlı. Bir sonraki projeleri korku türündeki konumlarını sağlamlaştırmayı amaçlıyor. İddialı planları hakkında daha fazlasını öğrenmek için okumaya devam edin.
Bloober Takımının Devam Eden YükselişiGüven Oluşturmak ve Yeni Standartlar Belirlemek
Silent Hill 2 yeniden yapımına verilen son derece olumlu eleştiriler ve hayranların tepkisi, Bloober Ekibi için önemli bir destek oldu. Orijinaldeki önemli değişikliklere rağmen yeniden yapım beklentileri aştı. Ancak ekip, başlangıçta karşılaştıkları şüpheciliğin farkında ve bu başarıyı daha da ileriye taşımak konusunda istekli.
16 Ekim'deki Xbox İş Ortağı Önizlemesi'nde Bloober Ekibi, yakında çıkacak olan korku oyunuCronos: The New Dawn'ı tanıttı. Son zaferlerinin gölgesinden kaçınmanın bilincinde olan Oyun Tasarımcısı Wojciech Piejko, farklı bir şey yaratma arzularını vurguladı. Gamespot'a "[Silent Hill 2'ye] benzer bir oyun yapmak istemiyoruz" dedi. Cronos'un geliştirilmesi 2021'de, The Medium'un piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra başladı.
Yönetmen Jacek Zieba, Cronos: The New Dawn'ı iki vuruşluk bir kombinasyondaki "ikinci yumrukları" olarak tanımladı ve Silent Hill 2 yeniden yapımı "ilk" oldu " Stüdyonun zayıf statüsünü vurguladı ve böylesine sevilen bir seriyi idare etme becerilerine ilişkin ilk şüpheleri vurguladı.
Zieba şunları söyledi, "Kimse başarabileceğimize inanmıyordu ve biz de başardık. Bloober olarak bizim için Silent Hill ve Konami ile çalışabilmemiz büyük bir onurdu. Korku yaratıcıları olarak Silent Hill'i seviyoruz, sanırım. çoğu korku hayranı bunu yapar." Hatta ekip, geliştirme sırasında hayranlardan açıkça sabır istedi.Sonunda Bloober Ekibi 86 Metacritic puanı elde ederek başarıya ulaştı. Piejko, "İmkansızı mümkün kıldılar ve internetteki nefret nedeniyle bu yol inişli çıkışlı bir yoldu. Üzerlerindeki baskı büyüktü ve bunu başardılar ve bu, şirket için harika bir an" yorumunu yaptı.
Evrim: Bloober Ekibi 3.0
Piejko, Cronos: The New Dawn'ı ilgi çekici orijinal IP'ler yaratma yeteneklerinin bir kanıtı olarak konumlandırıyor. Oyuncular, salgın ve mutantların harap ettiği distopik bir zaman çizelgesini değiştirmek için geçmiş ve gelecek arasında gezinen "Gezgin" rolünü üstlenecekler.
Silent Hill 2 yeniden yapımından elde edilen deneyimden yararlanan Bloober Ekibi, Layers of Fear ve Observer gibi önceki çalışmalarını geride bırakmayı hedefliyor. daha az kapsamlı oyun mekaniği içeriyordu. Zieba, "ön prodüksiyona başladığımızda [Cronos için] temelin Silent Hill ekibi sayesinde mevcut olduğunu" doğruladı.
Silent Hill 2 yeniden yapımı, "Bloober Team 3.0"ı temsil eden bir dönüm noktasına işaret ediyor. Cronos tanıtım fragmanına verilen olumlu tepkilerden ve Silent Hill 2 yeniden yapımının başarısından cesaret alan stüdyo, gelecek konusunda iyimser.
Zieba'nın Bloober Ekibi için vizyonu açık: lider bir korku geliştiricisi olarak tanınmak. "Nişimizi bulmak istiyoruz ve nişimizi bulduğumuzu düşünüyoruz, bu yüzden şimdi sadece onunla birlikte gelişelim. [...] Ve bunun nasıl olacağı daha karmaşık, ama aynı zamanda bir bakıma organik olarak da oluyor, [2016'nın] Layers of Fear'ında stüdyodaki insanlar şöyle dediler: 'Tamam, daha önce de bazı boktan oyunlar yapmıştık ama gelişebiliriz."
"Korku seven bir ekip topladık" diye ekliyor Piejko. "Bu yüzden bizim için [diğer türlere] geçiş yapmanın kolay olmayacağını düşünüyorum ve biz de bunu yapmak istemiyoruz."