Một báo cáo chung mới của Comscore và Anzu tiết lộ những hiểu biết quan trọng về thói quen, sở thích và xu hướng chi tiêu của game thủ Hoa Kỳ. Nghiên cứu có tiêu đề "Báo cáo trạng thái trò chơi năm 2024 của Comscore" xem xét hành vi chơi trò chơi trên nhiều nền tảng và thể loại khác nhau.
Game thủ Hoa Kỳ khuyến khích mua hàng trong ứng dụng
Sự nổi lên của trò chơi Freemium
Báo cáo nhấn mạnh sự thành công vượt trội của mô hình freemium, cho thấy rằng 82% game thủ Hoa Kỳ đã mua các tựa game freemium trong trò chơi vào năm ngoái. Mô hình kinh doanh này, kết hợp quyền truy cập miễn phí với các tính năng bổ sung trả phí tùy chọn, đã được chứng minh là có hiệu quả cao. Các ví dụ phổ biến như Genshin Impact và Liên Minh Huyền Thoại chứng tỏ sức hấp dẫn rộng rãi của nó.
Thành công của Freemium, đặc biệt là trong lĩnh vực chơi game trên thiết bị di động, bắt nguồn từ lịch sử của nó. Maplestory của Nexon, phát hành ở Bắc Mỹ vào năm 2005, thường được coi là người tiên phong trong mô hình này, giới thiệu khái niệm mua vật phẩm ảo bằng tiền thật.
Sự phổ biến liên tục của trò chơi freemium đã mang lại thành công đáng kể cho các nhà phát triển và nền tảng lớn như Google, Apple và Microsoft. Nghiên cứu từ Đại học Corvinus cho thấy sức hấp dẫn của mô hình này bắt nguồn từ các yếu tố như tiện ích, sự thể hiện bản thân, tương tác xã hội và lối chơi cạnh tranh. Những yếu tố này khuyến khích người chơi chi tiêu để nâng cao trải nghiệm, mở khóa nội dung hoặc tránh quảng cáo.
Giám đốc thương mại của Comscore, Steve Bagdasarian, nhấn mạnh tầm quan trọng của báo cáo, nói rằng nó nhấn mạnh tác động văn hóa của trò chơi và tầm quan trọng của việc hiểu hành vi của người chơi đối với các thương hiệu đang tìm cách thu hút đối tượng này.
Những phát hiện của báo cáo cộng hưởng với những nhận xét của Katsuhiro Harada của Tekken vào tháng Hai. Thảo luận về việc mua hàng trong trò chơi cho Tekken 8, Harada nhấn mạnh chi phí phát triển trò chơi ngày càng tăng và nhấn mạnh rằng doanh thu từ các giao dịch đó đóng góp trực tiếp vào ngân sách phát triển liên tục của trò chơi.