Comscore ve Anzu'nun yeni ortak raporu, ABD'li oyuncuların alışkanlıkları, tercihleri ve harcama eğilimlerine ilişkin önemli öngörüleri ortaya koyuyor. "Comscore'un 2024 Oyun Durumu Raporu" başlıklı çalışma, çeşitli platformlar ve türler genelinde oyun davranışlarını inceliyor.
ABD'li Oyuncular Uygulama İçi Satın Alma İşlemlerini Benimsiyor
Freemium Gaming'in Öne Çıkması
Rapor, freemium modelinin dikkate değer başarısını vurguluyor ve ABD'li oyuncuların önemli bir %82'sinin geçen yıl freemium oyunlardan oyun içi satın alım yaptığını gösteriyor. Ücretsiz erişimi isteğe bağlı ücretli ekstralarla birleştiren bu iş modelinin oldukça etkili olduğu kanıtlanmıştır. Genshin Impact ve League of Legends gibi popüler örnekler onun yaygın çekiciliğini gösteriyor.
Freemium'un özellikle mobil oyun alanındaki başarısının kökleri geçmişine dayanmaktadır. 2005 yılında Kuzey Amerika'da piyasaya sürülen Nexon'un Maplestory'si, gerçek parayla sanal öğeler satın alma konseptini ortaya koyan modelin öncüsü olarak sıklıkla anılıyor.
Ücretsiz oyunların devam eden popülaritesi, geliştiriciler ve Google, Apple ve Microsoft gibi büyük platformlar için önemli bir başarıya yol açtı. Corvinus Üniversitesi'ndeki araştırmalar, modelin çekiciliğinin fayda, kendini ifade etme, sosyal etkileşim ve rekabetçi oyun gibi faktörlerden kaynaklandığını öne sürüyor. Bu öğeler, oyuncuları deneyimlerini geliştirmek, içeriğin kilidini açmak veya reklamlardan kaçınmak için harcama yapmaya teşvik eder.
Comscore'un Ticari Baş Sorumlusu Steve Bagdasarian, raporun önemini vurguladı ve raporun oyunun kültürel etkisini ve bu hedef kitlenin ilgisini çekmek isteyen markalar için oyuncu davranışını anlamanın önemini vurguladığını belirtti.
Raporun bulguları Tekken'den Katsuhiro Harada'nın Şubat ayında yaptığı yorumlarla örtüşüyor. Tekken 8 için oyun içi satın alımlardan bahseden Harada, oyun geliştirmenin artan maliyetlerine dikkat çekti ve bu tür işlemlerden elde edilen gelirin oyunun devam eden geliştirme bütçesine doğrudan katkıda bulunduğunu vurguladı.