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게임 내 구매: 프리미엄 게임이 게이머의 82%를 사로잡습니다.

By JonathanJan 17,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore와 Anzu의 새로운 공동 보고서는 미국 게이머의 습관, 선호도 및 지출 추세에 대한 주요 통찰력을 보여줍니다. "Comscore의 2024년 게임 현황 보고서"라는 제목의 이 연구에서는 다양한 플랫폼과 장르의 게임 행동을 조사합니다.

미국 게이머들은 인앱 구매를 수용합니다.

Freemium Gaming의 명성 상승

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases이 보고서는 부분 유료화 모델의 놀라운 성공을 강조하며, 지난해 미국 게이머의 82%가 부분 유료화 타이틀의 게임 내 구매를 했다는 사실을 보여줍니다. 무료 액세스와 유료 추가 옵션을 결합한 이 비즈니스 모델은 매우 효과적인 것으로 입증되었습니다. 원신 및 League of Legends와 같은 인기 사례는 광범위한 매력을 보여줍니다.

Freemium의 성공, 특히 모바일 게임에서의 성공은 그 역사에 뿌리를 두고 있습니다. 2005년 북미에 출시된 넥슨의 메이플스토리는 가상 아이템을 실제 돈으로 구매하는 개념을 도입한 모델의 선구자로 자주 거론된다.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases부분 유료화 게임의 지속적인 인기는 개발자와 Google, Apple, Microsoft와 같은 주요 플랫폼에 상당한 성공을 가져왔습니다. Corvinus University의 연구에 따르면 모델의 매력은 유용성, 자기 표현, 사회적 상호 작용 및 경쟁적인 게임 플레이와 같은 요소에서 비롯됩니다. 이러한 요소는 플레이어가 경험을 향상하고, 콘텐츠를 잠금 해제하고, 광고를 피하기 위해 지출하도록 장려합니다.

Comscore의 최고 상업 책임자(CCO)인 Steve Bagdasarian은 이 보고서가 게임의 문화적 영향과 잠재 고객의 참여를 유도하려는 브랜드에 대한 게이머 행동 이해의 중요성을 강조한다고 말하면서 보고서의 중요성을 강조했습니다.

이 보고서의 조사 결과는 2월 철권의 하라다 카츠히로가 한 논평과 일치합니다. 철권 8의 게임 내 구매에 대해 논의하면서 Harada는 게임 개발 비용의 상승을 강조하고 이러한 거래로 인한 수익이 게임의 지속적인 개발 예산에 직접적으로 기여한다는 점을 강조했습니다.

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