Un nouveau rapport conjoint de Comscore et Anzu révèle des informations clés sur les habitudes, les préférences et les tendances en matière de dépenses des joueurs américains. L'étude, intitulée « Rapport Comscore sur l'état du jeu en 2024 », examine le comportement de jeu sur diverses plates-formes et genres.
Les joueurs américains adoptent les achats intégrés
La montée en puissance du jeu Freemium
Le rapport souligne le succès remarquable du modèle freemium, montrant qu'un nombre substantiel de 82 % des joueurs américains ont effectué des achats de titres freemium dans le jeu l'année dernière. Ce modèle économique, combinant accès gratuit et options payantes, s’est révélé très efficace. Des exemples populaires comme Genshin Impact et League of Legends démontrent son attrait généralisé.
Le succès de Freemium, notamment dans le jeu mobile, est ancré dans son histoire. Maplestory de Nexon, sorti en Amérique du Nord en 2005, est souvent cité comme un pionnier du modèle, introduisant le concept d'achat d'objets virtuels avec de l'argent réel.
La popularité continue des jeux freemium a généré un succès significatif pour les développeurs et les grandes plateformes comme Google, Apple et Microsoft. Des recherches de l'Université Corvinus suggèrent que l'attrait du modèle découle de facteurs tels que l'utilité, l'expression de soi, l'interaction sociale et le gameplay compétitif. Ces éléments encouragent les joueurs à dépenser pour améliorer leur expérience, débloquer du contenu ou éviter les publicités.
Le directeur commercial de Comscore, Steve Bagdasarian, a souligné l'importance du rapport, déclarant qu'il souligne l'impact culturel du jeu et l'importance de comprendre le comportement des joueurs pour les marques cherchant à impliquer ce public.
Les conclusions du rapport font écho aux commentaires faits par Katsuhiro Harada de Tekken en février. Discutant des achats dans le jeu pour Tekken 8, Harada a souligné l'augmentation des coûts de développement du jeu et a souligné que les revenus de ces transactions contribuent directement au budget de développement continu du jeu.