Дом > Новости > Внутриигровые покупки: бесплатные игры привлекают 82% геймеров

Внутриигровые покупки: бесплатные игры привлекают 82% геймеров

By JonathanJan 17,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesНовый совместный отчет Comscore и Anzu раскрывает ключевую информацию о привычках, предпочтениях и тенденциях расходов американских геймеров. В исследовании под названием «Отчет Comscore о состоянии игр в 2024 году» изучается игровое поведение на различных платформах и жанрах.

Геймеры в США освоили покупки в приложениях

Рост популярности Freemium Gaming

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesВ отчете подчеркивается замечательный успех модели freemium: в прошлом году около 82% геймеров в США совершали внутриигровые покупки в играх freemium. Эта бизнес-модель, сочетающая бесплатный доступ с дополнительными платными дополнениями, доказала свою высокую эффективность. Популярные примеры, такие как Genshin Impact и League of Legends, демонстрируют его широкую популярность.

Успех Freemium, особенно в мобильных играх, уходит корнями в ее историю. Maplestory от Nexon, выпущенная в Северной Америке в 2005 году, часто упоминается как пионер этой модели, представившей концепцию покупки виртуальных предметов за реальные деньги.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesПостоянная популярность бесплатных игр привела к значительному успеху разработчиков и таких крупных платформ, как Google, Apple и Microsoft. Исследования Университета Корвинуса показывают, что привлекательность модели обусловлена ​​такими факторами, как полезность, самовыражение, социальное взаимодействие и соревновательный игровой процесс. Эти элементы побуждают игроков тратить деньги, чтобы улучшить свои впечатления, разблокировать контент или избежать рекламы.

Коммерческий директор Comscore Стив Багдасарян подчеркнул важность отчета, заявив, что он подчеркивает культурное влияние игр и важность понимания поведения геймеров для брендов, стремящихся привлечь эту аудиторию.

Выводы отчета перекликаются с комментариями, сделанными Кацухиро Харадой из Tekken в феврале. Обсуждая внутриигровые покупки для Tekken 8, Харада подчеркнул растущие затраты на разработку игры и подчеркнул, что доходы от таких транзакций напрямую влияют на текущий бюджет разработки игры.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Zenless Zone Zero представляет Astra Yao в обновлении 1.4 «Режим ТВ»