Новый совместный отчет Comscore и Anzu раскрывает ключевую информацию о привычках, предпочтениях и тенденциях расходов американских геймеров. В исследовании под названием «Отчет Comscore о состоянии игр в 2024 году» изучается игровое поведение на различных платформах и жанрах.
Геймеры в США освоили покупки в приложениях
Рост популярности Freemium Gaming
В отчете подчеркивается замечательный успех модели freemium: в прошлом году около 82% геймеров в США совершали внутриигровые покупки в играх freemium. Эта бизнес-модель, сочетающая бесплатный доступ с дополнительными платными дополнениями, доказала свою высокую эффективность. Популярные примеры, такие как Genshin Impact и League of Legends, демонстрируют его широкую популярность.
Успех Freemium, особенно в мобильных играх, уходит корнями в ее историю. Maplestory от Nexon, выпущенная в Северной Америке в 2005 году, часто упоминается как пионер этой модели, представившей концепцию покупки виртуальных предметов за реальные деньги.
Постоянная популярность бесплатных игр привела к значительному успеху разработчиков и таких крупных платформ, как Google, Apple и Microsoft. Исследования Университета Корвинуса показывают, что привлекательность модели обусловлена такими факторами, как полезность, самовыражение, социальное взаимодействие и соревновательный игровой процесс. Эти элементы побуждают игроков тратить деньги, чтобы улучшить свои впечатления, разблокировать контент или избежать рекламы.
Коммерческий директор Comscore Стив Багдасарян подчеркнул важность отчета, заявив, что он подчеркивает культурное влияние игр и важность понимания поведения геймеров для брендов, стремящихся привлечь эту аудиторию.
Выводы отчета перекликаются с комментариями, сделанными Кацухиро Харадой из Tekken в феврале. Обсуждая внутриигровые покупки для Tekken 8, Харада подчеркнул растущие затраты на разработку игры и подчеркнул, что доходы от таких транзакций напрямую влияют на текущий бюджет разработки игры.