Un nuevo informe conjunto de Comscore y Anzu revela información clave sobre los hábitos, preferencias y tendencias de gasto de los jugadores estadounidenses. El estudio, titulado "Informe sobre el estado de los juegos de 2024 de Comscore", examina el comportamiento de los juegos en varias plataformas y géneros.
Los jugadores estadounidenses adoptan las compras dentro de la aplicación
El ascenso a la prominencia de los juegos Freemium
El informe destaca el notable éxito del modelo freemium, y muestra que un sustancial 82% de los jugadores estadounidenses realizaron compras dentro del juego en títulos freemium el año pasado. Este modelo de negocio, que combina el acceso gratuito con extras opcionales de pago, ha demostrado ser muy eficaz. Ejemplos populares como Genshin Impact y League of Legends demuestran su atractivo generalizado.
El éxito de Freemium, especialmente en los juegos móviles, tiene sus raíces en su historia. Maplestory de Nexon, lanzado en Norteamérica en 2005, a menudo se cita como pionero del modelo, al introducir el concepto de compra de artículos virtuales con dinero real.
La continua popularidad de los juegos freemium ha impulsado un éxito significativo para los desarrolladores y las principales plataformas como Google, Apple y Microsoft. Una investigación de la Universidad Corvinus sugiere que el atractivo del modelo surge de factores como la utilidad, la autoexpresión, la interacción social y el juego competitivo. Estos elementos alientan a los jugadores a gastar para mejorar su experiencia, desbloquear contenido o evitar anuncios.
El director comercial de Comscore, Steve Bagdasarian, enfatizó la importancia del informe y afirmó que subraya el impacto cultural de los juegos y la importancia de comprender el comportamiento de los jugadores para las marcas que buscan atraer a esta audiencia.
Los hallazgos del informe resuenan con los comentarios hechos por Katsuhiro Harada de Tekken en febrero. Al hablar de las compras dentro del juego para Tekken 8, Harada destacó los crecientes costos del desarrollo del juego y enfatizó que los ingresos de tales transacciones contribuyen directamente al presupuesto de desarrollo continuo del juego.