Um novo relatório conjunto da Comscore e Anzu revela insights importantes sobre os hábitos, preferências e tendências de gastos dos jogadores dos EUA. O estudo, intitulado “Relatório do estado dos jogos de 2024 da Comscore”, examina o comportamento dos jogos em várias plataformas e gêneros.
Jogadores dos EUA adotam compras no aplicativo
A ascensão do Freemium Gaming à proeminência
O relatório destaca o notável sucesso do modelo freemium, mostrando que 82% dos jogadores dos EUA fizeram compras em jogos de títulos freemium no ano passado. Este modelo de negócio, que combina acesso gratuito com extras opcionais pagos, revelou-se altamente eficaz. Exemplos populares como Genshin Impact e League of Legends demonstram seu apelo generalizado.
O sucesso do Freemium, especialmente em jogos para celular, está enraizado em sua história. Maplestory da Nexon, lançado na América do Norte em 2005, é frequentemente citado como pioneiro do modelo, introduzindo o conceito de compra de itens virtuais com dinheiro real.
A popularidade contínua dos jogos freemium gerou um sucesso significativo para desenvolvedores e grandes plataformas como Google, Apple e Microsoft. Uma pesquisa da Universidade Corvinus sugere que o apelo do modelo decorre de fatores como utilidade, autoexpressão, interação social e jogabilidade competitiva. Esses elementos incentivam os jogadores a gastar para melhorar sua experiência, desbloquear conteúdo ou evitar anúncios.
O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, enfatizou a importância do relatório, afirmando que ele ressalta o impacto cultural dos jogos e a importância de compreender o comportamento dos jogadores para marcas que buscam envolver esse público.
As conclusões do relatório ressoam com os comentários feitos por Katsuhiro Harada, da Tekken, em fevereiro. Discutindo as compras no jogo para Tekken 8, Harada destacou os custos crescentes do desenvolvimento de jogos e enfatizou que a receita de tais transações contribui diretamente para o orçamento de desenvolvimento contínuo do jogo.