কমস্কোর এবং আনজু থেকে একটি নতুন যৌথ প্রতিবেদন মার্কিন গেমারদের অভ্যাস, পছন্দ এবং ব্যয়ের প্রবণতা সম্পর্কে মূল অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করে। "কমস্কোরের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট" শিরোনামের এই গবেষণাটি বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম এবং জেনার জুড়ে গেমিং আচরণ পরীক্ষা করে৷
ইউএস গেমাররা অ্যাপ-মধ্যস্থ ক্রয়কে আলিঙ্গন করে
ফ্রিমিয়াম গেমিং এর প্রাধান্যের উত্থান
প্রতিবেদনটি ফ্রিমিয়াম মডেলের অসাধারণ সাফল্য তুলে ধরে, দেখায় যে মার্কিন গেমারদের একটি উল্লেখযোগ্য 82% গত বছর ফ্রিমিয়াম শিরোনামগুলিতে গেমের মধ্যে কেনাকাটা করেছে। এই ব্যবসায়িক মডেল, ঐচ্ছিক প্রদত্ত অতিরিক্তের সাথে বিনামূল্যে অ্যাক্সেসের সমন্বয়, অত্যন্ত কার্যকর প্রমাণিত হয়েছে। Genshin Impact এবং লিগ অফ লিজেন্ডস এর মত জনপ্রিয় উদাহরণগুলি এর ব্যাপক আবেদন প্রদর্শন করে।
Freemium এর সাফল্য, বিশেষ করে মোবাইল গেমিং এর ইতিহাসে নিহিত। 2005 সালে উত্তর আমেরিকায় প্রকাশিত Nexon's Maplestory, প্রায়শই মডেলের পথপ্রদর্শক হিসেবে উল্লেখ করা হয়, যা প্রকৃত অর্থ দিয়ে ভার্চুয়াল আইটেম কেনার ধারণার প্রবর্তন করে।
ফ্রিমিয়াম গেমগুলির ক্রমাগত জনপ্রিয়তা ডেভেলপার এবং গুগল, অ্যাপল এবং মাইক্রোসফ্টের মতো প্রধান প্ল্যাটফর্মগুলির জন্য উল্লেখযোগ্য সাফল্য এনেছে। করভিনাস ইউনিভার্সিটির গবেষণা পরামর্শ দেয় যে মডেলের আবেদন উপযোগিতা, স্ব-অভিব্যক্তি, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং প্রতিযোগিতামূলক গেমপ্লের মতো কারণগুলি থেকে উদ্ভূত হয়। এই উপাদানগুলি খেলোয়াড়দের তাদের অভিজ্ঞতা বাড়াতে, সামগ্রী আনলক করতে বা বিজ্ঞাপনগুলি এড়াতে ব্যয় করতে উত্সাহিত করে।
কমস্কোরের চিফ কমার্শিয়াল অফিসার, স্টিভ বাগদাসারিয়ান, রিপোর্টের তাৎপর্যের উপর জোর দিয়েছিলেন, উল্লেখ করেছেন যে এটি গেমিংয়ের সাংস্কৃতিক প্রভাব এবং এই শ্রোতাদের যুক্ত করতে চাওয়া ব্র্যান্ডগুলির জন্য গেমার আচরণ বোঝার গুরুত্বের উপর জোর দেয়।
প্রতিবেদনের ফলাফলগুলি ফেব্রুয়ারিতে টেককেনের কাতসুহিরো হারাদা দ্বারা করা মন্তব্যের সাথে অনুরণিত। টেককেন 8-এর জন্য ইন-গেম কেনাকাটা নিয়ে আলোচনা করে, হারাদা গেম ডেভেলপমেন্টের ক্রমবর্ধমান খরচ তুলে ধরেন এবং জোর দিয়েছিলেন যে এই ধরনের লেনদেন থেকে আয় সরাসরি গেমের চলমান উন্নয়ন বাজেটে অবদান রাখে।