Thuis > Nieuws > In-game aankopen: Freemium Games trekt 82% van de gamers aan

In-game aankopen: Freemium Games trekt 82% van de gamers aan

By JonathanJan 17,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesEen nieuw gezamenlijk rapport van Comscore en Anzu onthult belangrijke inzichten in de gewoonten, voorkeuren en bestedingstrends van Amerikaanse gamers. De studie, getiteld "Comscore's 2024 State of Gaming Report", onderzoekt gamegedrag op verschillende platforms en genres.

Amerikaanse gamers omarmen in-app-aankopen

De opkomst van Freemium Gaming

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesHet rapport benadrukt het opmerkelijke succes van het freemium-model, waaruit blijkt dat een aanzienlijke 82% van de Amerikaanse gamers vorig jaar in-game aankopen in freemium-titels heeft gedaan. Dit bedrijfsmodel, dat gratis toegang combineert met optionele betaalde extra's, is zeer effectief gebleken. Populaire voorbeelden als Genshin Impact en League of Legends tonen de wijdverspreide aantrekkingskracht ervan aan.

Het succes van Freemium, vooral op het gebied van mobiel gamen, is geworteld in de geschiedenis ervan. Nexons Maplestory, uitgebracht in Noord-Amerika in 2005, wordt vaak aangehaald als een pionier van het model, waarbij het concept wordt geïntroduceerd van het kopen van virtuele items met echt geld.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesDe aanhoudende populariteit van freemium-games heeft geleid tot aanzienlijk succes voor ontwikkelaars en grote platforms zoals Google, Apple en Microsoft. Uit onderzoek van de Corvinus Universiteit blijkt dat de aantrekkingskracht van het model voortkomt uit factoren als bruikbaarheid, zelfexpressie, sociale interactie en competitieve gameplay. Deze elementen moedigen spelers aan om geld uit te geven om hun ervaring te verbeteren, inhoud te ontgrendelen of advertenties te vermijden.

Comscore's Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, benadrukte de betekenis van het rapport en stelde dat het de culturele impact van gaming onderstreept en het belang van het begrijpen van gamergedrag voor merken die dit publiek willen bereiken.

De bevindingen van het rapport komen overeen met de opmerkingen van Katsuhiro Harada van Tekken in februari. Bij het bespreken van in-game aankopen voor Tekken 8 benadrukte Harada de stijgende kosten van game-ontwikkeling en benadrukte dat de inkomsten uit dergelijke transacties rechtstreeks bijdragen aan het doorlopende ontwikkelingsbudget van de game.

Vorig artikel:Horrorgame 'Coma 2' onthult griezelige dimensie Volgend artikel:Zenless Zone Zero onthult Astra Yao voor 1.4 "TV Mode"-update