कॉमस्कोर और अंजु की एक नई संयुक्त रिपोर्ट से अमेरिकी गेमर्स की आदतों, प्राथमिकताओं और खर्च के रुझानों के बारे में महत्वपूर्ण जानकारी का पता चलता है। "कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट" शीर्षक वाला अध्ययन विभिन्न प्लेटफार्मों और शैलियों में गेमिंग व्यवहार की जांच करता है।
यूएस गेमर्स ने इन-ऐप खरीदारी को अपनाया
फ्रीमियम गेमिंग की प्रमुखता में वृद्धि
रिपोर्ट फ्रीमियम मॉडल की उल्लेखनीय सफलता पर प्रकाश डालती है, जिससे पता चलता है कि पिछले साल 82% अमेरिकी गेमर्स ने फ्रीमियम टाइटल में इन-गेम खरीदारी की थी। वैकल्पिक सशुल्क अतिरिक्त सुविधाओं के साथ निःशुल्क पहुंच का संयोजन करने वाला यह व्यवसाय मॉडल अत्यधिक प्रभावी साबित हुआ है। Genshin Impact और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे लोकप्रिय उदाहरण इसकी व्यापक अपील को प्रदर्शित करते हैं।
फ्रीमियम की सफलता, विशेष रूप से मोबाइल गेमिंग में, इसके इतिहास में निहित है। 2005 में उत्तरी अमेरिका में रिलीज़ हुई नेक्सन की मैपलस्टोरी को अक्सर उस मॉडल के अग्रणी के रूप में उद्धृत किया जाता है, जिसने वास्तविक पैसे से आभासी वस्तुओं को खरीदने की अवधारणा को पेश किया था।
फ्रीमियम गेम्स की निरंतर लोकप्रियता ने डेवलपर्स और Google, Apple और Microsoft जैसे प्रमुख प्लेटफार्मों को महत्वपूर्ण सफलता दिलाई है। कोर्विनस यूनिवर्सिटी के शोध से पता चलता है कि मॉडल की अपील उपयोगिता, आत्म-अभिव्यक्ति, सामाजिक संपर्क और प्रतिस्पर्धी गेमप्ले जैसे कारकों से उत्पन्न होती है। ये तत्व खिलाड़ियों को अपना अनुभव बढ़ाने, सामग्री अनलॉक करने या विज्ञापनों से बचने के लिए खर्च करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी, स्टीव बगडासेरियन ने रिपोर्ट के महत्व पर जोर देते हुए कहा कि यह गेमिंग के सांस्कृतिक प्रभाव और इस दर्शकों को शामिल करने के इच्छुक ब्रांडों के लिए गेमर व्यवहार को समझने के महत्व को रेखांकित करता है।
रिपोर्ट के निष्कर्ष फरवरी में टेक्केन के कात्सुहिरो हरादा द्वारा की गई टिप्पणियों से मेल खाते हैं। टेक्केन 8 के लिए इन-गेम खरीदारी पर चर्चा करते हुए, हराडा ने गेम विकास की बढ़ती लागत पर प्रकाश डाला और इस बात पर जोर दिया कि इस तरह के लेनदेन से होने वाला राजस्व सीधे गेम के चल रहे विकास बजट में योगदान देता है।