Rumah > Berita > Pembelian Dalam Permainan: Freemium Games Hook 82% daripada Pemain

Pembelian Dalam Permainan: Freemium Games Hook 82% daripada Pemain

By JonathanJan 17,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesLaporan bersama baharu daripada Comscore dan Anzu mendedahkan cerapan utama tentang tabiat, pilihan dan aliran perbelanjaan pemain AS. Kajian itu, bertajuk "Laporan Keadaan Permainan Comscore 2024," mengkaji gelagat permainan merentas pelbagai platform dan genre.

Pemain AS Merangkul Pembelian Dalam Apl

Peningkatan Freemium Gaming menjadi terkenal

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesLaporan itu menyerlahkan kejayaan luar biasa model freemium, menunjukkan bahawa 82% pemain AS yang besar membuat pembelian dalam permainan dalam tajuk freemium tahun lepas. Model perniagaan ini, menggabungkan akses percuma dengan tambahan berbayar pilihan, telah terbukti sangat berkesan. Contoh popular seperti Genshin Impact dan League of Legends menunjukkan daya tarikan yang meluas.

Kejayaan Freemium, terutamanya dalam permainan mudah alih, berakar umbi dalam sejarahnya. Nexon's Maplestory, dikeluarkan di Amerika Utara pada tahun 2005, sering disebut sebagai perintis model itu, memperkenalkan konsep membeli barangan maya dengan wang sebenar.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesKepopularan berterusan permainan freemium telah memacu kejayaan yang ketara untuk pembangun dan platform utama seperti Google, Apple dan Microsoft. Penyelidikan dari Universiti Corvinus mencadangkan bahawa daya tarikan model berpunca daripada faktor seperti utiliti, ekspresi diri, interaksi sosial dan permainan yang kompetitif. Elemen ini menggalakkan pemain berbelanja untuk meningkatkan pengalaman mereka, membuka kunci kandungan atau mengelakkan iklan.

Ketua Pegawai Komersial Comscore, Steve Bagdasarian, menekankan kepentingan laporan itu, dengan menyatakan bahawa ia menekankan impak budaya permainan dan kepentingan memahami gelagat pemain bagi jenama yang ingin melibatkan penonton ini.

Penemuan laporan itu bergema dengan ulasan yang dibuat oleh Katsuhiro Harada Tekken pada bulan Februari. Membincangkan pembelian dalam permainan untuk Tekken 8, Harada menyerlahkan peningkatan kos pembangunan permainan dan menekankan bahawa hasil daripada urus niaga sedemikian secara langsung menyumbang kepada belanjawan pembangunan berterusan permainan itu.

Artikel sebelumnya:Permainan Seram 'Koma 2' Mendedahkan Dimensi Seram Artikel seterusnya:Zenless Zone Zero Memperkenalkan Astra Yao untuk Kemas Kini 1.4 "Mod TV".