Ang isang bagong pinagsamang ulat mula sa Comscore at Anzu ay nagpapakita ng mga pangunahing insight sa mga gawi, kagustuhan, at uso sa paggastos ng mga manlalaro sa US. Ang pag-aaral, na pinamagatang "Comscore's 2024 State of Gaming Report," ay sumusuri sa gawi sa paglalaro sa iba't ibang platform at genre.
Tinanggap ng Mga Gamer sa US ang Mga In-App na Pagbili
Pagsikat ng Freemium Gaming
Itinatampok ng ulat ang kahanga-hangang tagumpay ng modelong freemium, na nagpapakita na malaking 82% ng mga manlalaro sa US ang bumili ng in-game sa mga pamagat ng freemium noong nakaraang taon. Ang modelo ng negosyo na ito, na pinagsasama ang libreng pag-access sa mga opsyonal na bayad na extra, ay napatunayang lubos na epektibo. Ang mga sikat na halimbawa tulad ng Genshin Impact at League of Legends ay nagpapakita ng malawak na apela nito.
Ang tagumpay ng Freemium, lalo na sa mobile gaming, ay nag-ugat sa kasaysayan nito. Ang Nexon's Maplestory, na inilabas sa North America noong 2005, ay madalas na binabanggit bilang isang pioneer ng modelo, na nagpapakilala sa konsepto ng pagbili ng mga virtual na item gamit ang totoong pera.
Ang patuloy na katanyagan ng mga larong freemium ay nagdulot ng makabuluhang tagumpay para sa mga developer at pangunahing platform tulad ng Google, Apple, at Microsoft. Iminumungkahi ng pananaliksik mula sa Corvinus University na ang apela ng modelo ay nagmumula sa mga salik gaya ng utility, pagpapahayag ng sarili, pakikipag-ugnayan sa lipunan, at mapagkumpitensyang gameplay. Hinihikayat ng mga elementong ito ang mga manlalaro na gumastos para mapahusay ang kanilang karanasan, mag-unlock ng content, o maiwasan ang mga ad.
Binigyang-diin ng Punong Komersyal na Opisyal ng Comscore na si Steve Bagdasarian ang kahalagahan ng ulat, na nagsasaad na binibigyang-diin nito ang kultural na epekto ng paglalaro at ang kahalagahan ng pag-unawa sa gawi ng mga manlalaro para sa mga brand na naglalayong makipag-ugnayan sa audience na ito.
Ang mga natuklasan ng ulat ay tumutugma sa mga komentong ginawa ng Katsuhiro Harada ng Tekken noong Pebrero. Tinatalakay ang mga in-game na pagbili para sa Tekken 8, itinampok ni Harada ang tumataas na gastos sa pagbuo ng laro at binigyang-diin na ang kita mula sa mga naturang transaksyon ay direktang nag-aambag sa patuloy na badyet sa pag-develop ng laro.