Fromsoftware đã thực hiện một động thái táo bạo bằng cách tăng mức lương khởi điểm của các nhân viên tốt nghiệp mới, hoàn toàn trái ngược với việc sa thải rộng rãi ảnh hưởng đến ngành công nghiệp chơi game vào năm 2024. Đi sâu hơn vào quyết định của phần mềm và bối cảnh rộng lớn hơn trong lĩnh vực chơi game.
FromSoftware quầy đóng xu hướng sa thải với mức tăng lương cho nhân viên mới
Mức lương khởi điểm cho các nhân viên mới tại FromSoftware tăng 11,8%
Giữa xu hướng rắc rối của việc sa thải quét qua ngành công nghiệp trò chơi video vào năm 2024, Fromsoftware, nhà phát triển nổi tiếng đằng sau các bản hit như Dark Souls và Elden Ring, đã đi một con đường khác. Studio đã công bố một sự tăng đáng kể trong mức lương khởi điểm cho tuyển dụng tốt nghiệp mới.
Bắt đầu từ tháng 4 năm 2025, sinh viên mới tốt nghiệp tại FromSoftware sẽ thấy mức lương bắt đầu hàng tháng của họ tăng từ ¥ 260.000 lên 300.000 ¥, đánh dấu mức tăng 11,8% ấn tượng. Trong một thông cáo báo chí ngày 4 tháng 10 năm 2024, công ty tuyên bố: "Tại Fromsoftware, chúng tôi cố gắng tạo ra các trò chơi truyền đạt cảm xúc, tạo ra giá trị và truyền cảm hứng cho niềm vui. Đến cuối cùng, chúng tôi đang làm việc hướng tới thu nhập ổn định và môi trường làm việc bổ ích, nơi nhân viên của chúng tôi có thể áp dụng cho sự phát triển này.
Động thái này được đưa ra sau khi Fromsoftware phải đối mặt với những lời chỉ trích vào năm 2022 vì đã đưa ra mức lương thấp hơn nhiều đối tác Nhật Bản, mặc dù có sự hoan nghênh trên toàn cầu. Mức lương trung bình hàng năm tại FromSoftware được báo cáo là khoảng 3,41 triệu ¥ (khoảng 24.500 đô la), mà một số nhân viên cảm thấy không bao gồm đầy đủ chi phí sinh hoạt cao của Tokyo.
Việc điều chỉnh tiền lương nhằm mục đích phù hợp với khoản bồi thường của FromSoftware chặt chẽ hơn với các tiêu chuẩn của ngành, theo sự dẫn dắt của các công ty như Capcom, có kế hoạch tăng mức lương khởi điểm lên 25%từ ¥ 235.000 đến 300.000 ¥ khi bắt đầu năm tài chính 2025.
Layoffs công nghiệp trò chơi điện tử tàn phá phương Tây, nhưng Nhật Bản đứng vững
2024 là một năm đầy thách thức cho ngành công nghiệp trò chơi video toàn cầu, với việc sa thải đạt đến mức chưa từng có. Các công ty lớn đã cắt giảm hàng ngàn việc làm như là một phần của các nỗ lực tái cấu trúc. Tuy nhiên, Nhật Bản phần lớn đã xoay sở để tránh xu hướng này.
Chỉ riêng trong năm nay, hơn 12.000 nhân viên trong ngành trò chơi trên toàn thế giới đã bị sa thải, với các công ty như Microsoft, Sega of America và Ubisoft thực hiện cắt giảm đáng kể mặc dù báo cáo lợi nhuận kỷ lục. Tổng số lần sa thải trong lĩnh vực chơi game đã vượt qua tổng số 2023 nhân viên và năm nay vẫn chưa kết thúc. Trong khi Western Studios thường trích dẫn sự không chắc chắn về kinh tế và sáp nhập công ty là lý do cho việc giảm này, các công ty trò chơi Nhật Bản đã áp dụng một chiến lược khác.
Cảnh quan việc làm ổn định của Nhật Bản phần lớn là do luật lao động nghiêm ngặt và văn hóa doanh nghiệp coi trọng việc làm lâu dài. Không giống như hệ thống "việc làm theo ý muốn" tại Hoa Kỳ, cho phép các công ty sa thải nhân viên vì hầu hết mọi lý do, Nhật Bản có sự bảo vệ công nhân mạnh mẽ. Chúng bao gồm nguyên tắc sa thải không công bằng, điều này hạn chế chấm dứt tùy ý, khiến việc sa thải hàng loạt trở nên khó khăn hơn.
Ngoài Fromsoftware, các công ty lớn khác của Nhật Bản cũng đã tăng lương khởi điểm. Ví dụ, Sega tăng lương 33% vào tháng 2 năm 2023, trong khi Atlus và Koei Tecmo tăng lần lượt là 15% và 23%. Ngay cả trong bối cảnh lợi nhuận thấp hơn trong năm 2022, Nintendo đã cam kết tăng 10% cho nhân viên của mình. Những sự gia tăng này có khả năng để đáp ứng với Thủ tướng Nhật Bản Fumio Kishida thúc đẩy tăng lương để chống lại lạm phát tăng và cải thiện điều kiện làm việc.
Tuy nhiên, ngành công nghiệp trò chơi Nhật Bản không phải là không có thách thức. Theo The Verge, nhiều nhà phát triển ở Nhật Bản phải đối mặt với giờ làm việc mệt mỏi, thường làm việc ca 12 giờ trong sáu ngày một tuần. Nhân viên hợp đồng, đặc biệt, có nguy cơ, vì hợp đồng của họ có thể không được gia hạn mà không được tính kỹ thuật là sa thải.
Trong khi năm 2024 là một năm nghiệt ngã cho việc sa thải ngành công nghiệp trò chơi video trên toàn cầu, Nhật Bản phần lớn đã cố gắng tránh những vết cắt của những cắt giảm này. Khi chúng ta nhìn vào tương lai, cộng đồng chơi game sẽ theo dõi chặt chẽ để xem liệu cách tiếp cận của Nhật Bản để bảo vệ lực lượng lao động của mình có thể tiếp tục mạnh mẽ chống lại áp lực kinh tế toàn cầu.