Дом > Новости > FromSoft повышает оплату за счет увольнения

FromSoft повышает оплату за счет увольнения

By OwenApr 04,2025

От Soft повышает зарплату против отраслевой тенденции увольнений

FromSoftware сделал смелый шаг, увеличив начальную заработную плату новых сотрудников выпускников, резко контрастируя с широко распространенными увольнениями, затрагивающими игровую индустрию в 2024 году. Погрузитесь глубже от решения Software и более широкий контекст увольнений в игровом секторе.

Фатинг приетров

Начальная заработная плата для новых сотрудников в FromSoftware увеличилась на 11,8%

Среди тревожных тенденций увольнений, проходящих через индустрию видеоигр в 2024 году, от Software, известного разработчика, стоящего за хитами, такими как Dark Souls и Elden Ring, прошел другой путь. Студия объявила о значительном повышении стартовой заработной платы для новых выпускников.

Начиная с апреля 2025 года, новые выпускники FromSoftware увидят, что их ежемесячная стартовая заработная плата с 260 000 до 300 000 иен, что означает впечатляющее увеличение на 11,8%. В пресс -релизе от 4 октября 2024 года компания заявила: «В FromSoftware мы стремимся создавать игры, которые передают эмоции, создают ценность и вдохновляют радость. С этой целью мы работаем над стабильным доходом и вознагражденной рабочей средой, где наши сотрудники могут применить себя к развитию. Это увеличение базы и начальная заработная плата - это одно реализация этой политики».

От Soft повышает зарплату против отраслевой тенденции увольнений

Этот шаг произошел после того, как в 2022 году сталкивался с критикой, за то, что он предложил заработную плату ниже, чем у многих японских коллег, несмотря на ее глобальное признание. Сообщалось, что среднегодовая заработная плата в FromSoftware составила около 3,41 млн. Иен (приблизительно 24 500 долл. США), что, по мнению некоторых сотрудников, не имела адекватной стоимости жизни в Токио.

Корректировка заработной платы направлена ​​на то, чтобы более тесно выровнять компенсацию по программным обеспечениям с отраслевыми стандартами, после того, как ведущие компании, такие как Capcom, которые планируют увеличить свою начальную заработную плату на 25% - от 235 000 до 300 000 иен - с начала 2025 финансового года.

Увольнение индустрии видеоигр разрушает запад, но Япония сильна

От Soft повышает зарплату против отраслевой тенденции увольнений

2024 был сложным годом для глобальной индустрии видеоигр, и увольнения достигают беспрецедентных уровней. Крупные компании сократили тысячи рабочих мест в рамках усилий по реструктуризации. Тем не менее, Японии в значительной степени удалось избежать этой тенденции.

Только в этом году более 12 000 сотрудников игровой индустрии по всему миру были уволены, а такие компании, как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, делают значительные сокращения, несмотря на то, что сообщают о записи. Общее количество увольнений в игровом секторе уже превысило в общей сложности 2023 10 500 сотрудников, и год еще не закончился. В то время как Western Studios часто ссылаются на экономическую неопределенность и слияния компании в качестве причин для этих сокращений, японские игровые компании приняли другую стратегию.

Стабильный ландшафт занятости Японии в значительной степени связан с его строгими трудовыми законами и корпоративной культурой, которая ценит долгосрочную занятость. В отличие от системы «At-Will занятости» в Соединенных Штатах, которая позволяет компаниям увольнять сотрудников почти по любой причине, в Японии есть надежная защита работников. К ним относятся принцип несправедливого увольнения, который ограничивает произвольные прекращения, что затрудняет массовые увольнения.

От Soft повышает зарплату против отраслевой тенденции увольнений

В дополнение к изболке, другие крупные японские компании также увеличили свою начальную заработную плату. Например, Sega повысила заработную плату на 33% в феврале 2023 года, в то время как Atlus и Koei Tecmo увеличили свои на 15% и 23% соответственно. Даже среди более низкой прибыли в 2022 году Nintendo взяла на себя 10% -ную оплату для своих сотрудников. Это увеличение, вероятно, в ответ на то, как премьер -министр Японии Фумио Кишида к повышению заработной платы борьбу с растущей инфляцией и улучшением условий труда.

Тем не менее, японская игровая индустрия не без проблем. Согласно The Verge, многие разработчики в Японии сталкиваются с изнурительным рабочим рабочим часом, часто работают 12-часовые смены в течение шести дней в неделю. Контрактные работники, в частности, подвергаются риску, так как их контракты не могут быть продлены без технического счета в качестве увольнений.

От Soft повышает зарплату против отраслевой тенденции увольнений

В то время как 2024 год был мрачным для индустрии видеоигр в мире, Японии в значительной степени сумела избежать основной работы этих сокращений. Поскольку мы смотрим в будущее, игровое сообщество будет внимательно следить за тем, может ли подход Японии к защите ее рабочей силы продолжать удерживать сильное от растущего глобального экономического давления.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.