FromSoftware сделал смелый шаг, увеличив начальную заработную плату новых сотрудников выпускников, резко контрастируя с широко распространенными увольнениями, затрагивающими игровую индустрию в 2024 году. Погрузитесь глубже от решения Software и более широкий контекст увольнений в игровом секторе.
Фатинг приетров
Начальная заработная плата для новых сотрудников в FromSoftware увеличилась на 11,8%
Среди тревожных тенденций увольнений, проходящих через индустрию видеоигр в 2024 году, от Software, известного разработчика, стоящего за хитами, такими как Dark Souls и Elden Ring, прошел другой путь. Студия объявила о значительном повышении стартовой заработной платы для новых выпускников.
Начиная с апреля 2025 года, новые выпускники FromSoftware увидят, что их ежемесячная стартовая заработная плата с 260 000 до 300 000 иен, что означает впечатляющее увеличение на 11,8%. В пресс -релизе от 4 октября 2024 года компания заявила: «В FromSoftware мы стремимся создавать игры, которые передают эмоции, создают ценность и вдохновляют радость. С этой целью мы работаем над стабильным доходом и вознагражденной рабочей средой, где наши сотрудники могут применить себя к развитию. Это увеличение базы и начальная заработная плата - это одно реализация этой политики».
Этот шаг произошел после того, как в 2022 году сталкивался с критикой, за то, что он предложил заработную плату ниже, чем у многих японских коллег, несмотря на ее глобальное признание. Сообщалось, что среднегодовая заработная плата в FromSoftware составила около 3,41 млн. Иен (приблизительно 24 500 долл. США), что, по мнению некоторых сотрудников, не имела адекватной стоимости жизни в Токио.
Корректировка заработной платы направлена на то, чтобы более тесно выровнять компенсацию по программным обеспечениям с отраслевыми стандартами, после того, как ведущие компании, такие как Capcom, которые планируют увеличить свою начальную заработную плату на 25% - от 235 000 до 300 000 иен - с начала 2025 финансового года.
Увольнение индустрии видеоигр разрушает запад, но Япония сильна
2024 был сложным годом для глобальной индустрии видеоигр, и увольнения достигают беспрецедентных уровней. Крупные компании сократили тысячи рабочих мест в рамках усилий по реструктуризации. Тем не менее, Японии в значительной степени удалось избежать этой тенденции.
Только в этом году более 12 000 сотрудников игровой индустрии по всему миру были уволены, а такие компании, как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, делают значительные сокращения, несмотря на то, что сообщают о записи. Общее количество увольнений в игровом секторе уже превысило в общей сложности 2023 10 500 сотрудников, и год еще не закончился. В то время как Western Studios часто ссылаются на экономическую неопределенность и слияния компании в качестве причин для этих сокращений, японские игровые компании приняли другую стратегию.
Стабильный ландшафт занятости Японии в значительной степени связан с его строгими трудовыми законами и корпоративной культурой, которая ценит долгосрочную занятость. В отличие от системы «At-Will занятости» в Соединенных Штатах, которая позволяет компаниям увольнять сотрудников почти по любой причине, в Японии есть надежная защита работников. К ним относятся принцип несправедливого увольнения, который ограничивает произвольные прекращения, что затрудняет массовые увольнения.
В дополнение к изболке, другие крупные японские компании также увеличили свою начальную заработную плату. Например, Sega повысила заработную плату на 33% в феврале 2023 года, в то время как Atlus и Koei Tecmo увеличили свои на 15% и 23% соответственно. Даже среди более низкой прибыли в 2022 году Nintendo взяла на себя 10% -ную оплату для своих сотрудников. Это увеличение, вероятно, в ответ на то, как премьер -министр Японии Фумио Кишида к повышению заработной платы борьбу с растущей инфляцией и улучшением условий труда.
Тем не менее, японская игровая индустрия не без проблем. Согласно The Verge, многие разработчики в Японии сталкиваются с изнурительным рабочим рабочим часом, часто работают 12-часовые смены в течение шести дней в неделю. Контрактные работники, в частности, подвергаются риску, так как их контракты не могут быть продлены без технического счета в качестве увольнений.
В то время как 2024 год был мрачным для индустрии видеоигр в мире, Японии в значительной степени сумела избежать основной работы этих сокращений. Поскольку мы смотрим в будущее, игровое сообщество будет внимательно следить за тем, может ли подход Японии к защите ее рабочей силы продолжать удерживать сильное от растущего глобального экономического давления.