A Fromoftware fez uma jogada ousada, aumentando os salários iniciais das novas contratações de pós -graduação, em contraste fortemente com as demissões generalizadas que afetam a indústria de jogos em 2024. Mergulhe -se profundamente na decisão da Software e no contexto mais amplo de demissões no setor de jogos.
A tendência de demissão de contadores de software com aumento de salário para novas contratações
O salário inicial para novas contratações na FromSoftware aumentou 11,8%
Em meio à tendência preocupante de demissões varrendo a indústria de videogames em 2024, FromSoftware, o renomado desenvolvedor por trás de hits como Dark Souls e Elden Ring, seguiu um caminho diferente. O estúdio anunciou um impulso significativo no início dos salários para novas contratações de pós -graduação.
A partir de abril de 2025, os recém -formados da FromSoftware verão seu aumento mensal de salário inicial de 260.000 ¥ para ¥ 300.000, marcando um impressionante aumento de 11,8%. Em um comunicado de imprensa datado de 4 de outubro de 2024, a empresa afirmou: "Na FromSoftware, nos esforçamos para fazer jogos que transmitem emoção, criam valor e inspiram alegria. Para esse fim, estamos trabalhando para obter renda estável e um ambiente de trabalho gratificante onde nossos funcionários podem se aplicar ao desenvolvimento. Esse aumento na base e inicialmente é uma implementação da política".
Esse movimento ocorre depois que a Fromoftware enfrentou críticas em 2022 por oferecer salários inferiores a muitos de seus colegas japoneses, apesar de seu aclamação global. O salário médio anual da FromSoftware foi relatado em cerca de ¥ 3,41 milhões (aproximadamente US $ 24.500), o que alguns funcionários sentiram que não cobriam adequadamente o alto custo de vida de Tóquio.
O ajuste salarial visa alinhar -se com a compensação da Software mais de perto com os padrões do setor, seguindo a liderança de empresas como a Capcom, que planeja aumentar seus salários iniciais em 25% - de ¥ 235.000 a ¥ 300.000 - no início do ano fiscal de 2025.
Indústria de videogames Disposições devastam o oeste, mas o Japão permanece forte
2024 tem sido um ano desafiador para a indústria global de videogames, com demissões atingindo níveis sem precedentes. As principais empresas cortaram milhares de empregos como parte dos esforços de reestruturação. No entanto, o Japão conseguiu evitar essa tendência.
Somente neste ano, mais de 12.000 funcionários da indústria de jogos em todo o mundo foram demitidos, com empresas como Microsoft, Sega of America e Ubisoft fazendo cortes significativos, apesar de relatar lucros recordes. O número total de demissões no setor de jogos já superou o total de 2023 de 10.500 funcionários e o ano ainda não acabou. Enquanto os estúdios ocidentais geralmente citam a incerteza econômica e as fusões da empresa como razões para essas reduções, as empresas de jogos japoneses adotaram uma estratégia diferente.
O cenário estável do emprego do Japão se deve em grande parte às suas rigorosas leis trabalhistas e a uma cultura corporativa que valoriza o emprego a longo prazo. Ao contrário do sistema "Emprego à vontade" nos Estados Unidos, que permite que as empresas descartem os funcionários por quase qualquer motivo, o Japão tem proteções robustas dos trabalhadores. Isso inclui o princípio da demissão injusta, que limita as terminações arbitrárias, dificultando as demissões de massa.
Além da FromSoftware, outras grandes empresas japonesas também aumentaram seus salários iniciais. Por exemplo, a SEGA aumentou os salários em 33% em fevereiro de 2023, enquanto a Atlus e Koei Tecmo aumentaram a deles em 15% e 23%, respectivamente. Mesmo em meio a lucros mais baixos em 2022, a Nintendo se comprometeu com um aumento de 10% para seus funcionários. Esses aumentos são prováveis em resposta ao impulso do primeiro -ministro do Japão, Fumio Kishida, para aumentar os salários para combater a crescente inflação e melhorar as condições de trabalho.
No entanto, a indústria de jogos japoneses não deixa de ter seus desafios. Segundo o The Verge, muitos desenvolvedores no Japão enfrentam horas de trabalho cansativas, geralmente trabalhando em turnos de 12 horas por seis dias por semana. Os trabalhadores contratados, em particular, estão em risco, pois seus contratos podem não ser renovados sem contar tecnicamente como demissões.
Enquanto 2024 tem sido um ano sombrio para demissões da indústria de videogames em todo o mundo, o Japão conseguiu evitar o peso desses cortes. Ao olharmos para o futuro, a comunidade de jogos estará assistindo de perto para ver se a abordagem do Japão para proteger sua força de trabalho pode continuar se mantendo forte contra a crescente pressões econômicas globais.