FromSoftware a fait une décision audacieuse en augmentant les salaires de départ des nouvelles embauches des diplômés, contrastant fortement avec les licenciements répandus affectant l'industrie du jeu en 2024. Dive plus profondément dans la décision de FromSoftware et le contexte plus large des licenciements dans le secteur des jeux.
FromSoftware Counters Lisposoff Trend avec augmentation de salaire pour les nouvelles embauches
Le salaire de démarrage des nouvelles embauches à FromSoftware a augmenté de 11,8%
Au milieu de la tendance troublante des licenciements qui balayent l'industrie du jeu vidéo en 2024, depuis Software, le célèbre développeur derrière des tubes comme Dark Souls et Elden Ring, a emprunté un chemin différent. Le studio a annoncé une augmentation significative des salaires de démarrage pour les nouvelles embauches de diplômés.
À partir d'avril 2025, les nouveaux diplômés de FromSoftware verront leur augmentation mensuelle de la rémunération de départ de 260 000 à 300 000 ¥, marquant une impressionnante augmentation de 11,8%. Dans un communiqué de presse daté du 4 octobre 2024, la société a déclaré: "Chez FromSoftware, nous nous efforçons de réaliser des jeux qui transmettent l'émotion, créent de la valeur et inspirent la joie. À cette fin, nous travaillons vers un revenu stable et un environnement de travail enrichissant où nos employés peuvent s'appliquer au développement. Cette augmentation des salaires de base et de démarrage est une mise en œuvre de cette politique."
Cette décision intervient après avoir été confrontée à des critiques en 2022 pour offrir des salaires inférieurs à plusieurs de ses homologues japonais, malgré son acclamation mondiale. Le salaire annuel moyen chez FromSoftware serait d'environ 3,41 millions de yens (environ 24 500 $), ce qui, selon certains employés, ne couvrait pas adéquatement le coût de la vie de Tokyo.
L'ajustement salarial vise à s'aligner plus étroitement de la rémunération de Software avec les normes de l'industrie, après l'exemple de sociétés comme CAPCOM, qui prévoit d'augmenter ses salaires de départ de 25%, de 235 000 ¥ à 300 000 ¥ - par le début de l'exercice 2025.
Les licenciements de l'industrie du jeu vidéo ravagent l'Occident, mais le Japon est fort
2024 a été une année difficile pour l'industrie mondiale des jeux vidéo, les licenciements atteignant des niveaux sans précédent. Les grandes entreprises ont réduit des milliers d'emplois dans le cadre des efforts de restructuration. Cependant, le Japon a largement réussi à éviter cette tendance.
Cette année seulement, plus de 12 000 employés de l'industrie du jeu dans le monde ont été licenciés, des entreprises comme Microsoft, Sega of America et Ubisoft effectuant des réductions significatives malgré des bénéfices record. Le nombre total de licenciements dans le secteur des jeux a déjà dépassé le total 2023 de 10 500 employés, et l'année n'est pas encore terminée. Alors que les studios occidentaux citent souvent l'incertitude économique et les fusions d'entreprises comme raisons de ces réductions, les sociétés de jeux japonaises ont adopté une stratégie différente.
Le paysage de l'emploi stable du Japon est dû en grande partie à ses lois du travail strictes et à une culture d'entreprise qui valorise l'emploi à long terme. Contrairement au système «à l'emploi à la volonté» aux États-Unis, qui permet aux entreprises de rejeter les employés pour presque n'importe quelle raison, le Japon a de solides protections des travailleurs. Il s'agit notamment du principe du licenciement injuste, qui limite les terminaisons arbitraires, ce qui rend les licenciements de masse plus difficiles.
En plus de FromSoftware, d'autres grandes sociétés japonaises ont également augmenté leurs salaires de départ. Par exemple, Sega a augmenté le salaire de 33% en février 2023, tandis qu'Atlus et Koei Tecmo ont augmenté respectivement le leur de 15% et 23%. Même au milieu des bénéfices inférieurs en 2022, Nintendo s'est engagé à une hausse de 10% pour ses employés. Ces augmentations sont probablement en réponse à la poussée du Premier ministre japonais Fumio Kishida pour les hausses salariales pour lutter contre l'augmentation de l'inflation et améliorer les conditions de travail.
Cependant, l'industrie du jeu japonais n'est pas sans défis. Selon The Verge, de nombreux développeurs du Japon sont confrontés à des heures de travail exténuantes, travaillant souvent des quarts de 12 heures pendant six jours par semaine. Les travailleurs contractuels, en particulier, sont à risque, car leurs contrats peuvent ne pas être renouvelés sans compter techniquement en tant que licenciements.
Alors que 2024 a été une année sombre pour les licenciements de l'industrie des jeux vidéo dans le monde, le Japon a largement réussi à éviter le poids de ces coupes. Alors que nous nous tournons vers l'avenir, la communauté des jeux surviendra attentivement pour voir si l'approche du Japon pour protéger ses effectifs peut continuer à s'adapter fort aux pressions économiques mondiales.