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FromSoft stimule le salaire au milieu de la montée en dose

By OwenApr 04,2025

Depuis, augmente les salaires contre la tendance de l'industrie des licenciements

FromSoftware a fait une décision audacieuse en augmentant les salaires de départ des nouvelles embauches des diplômés, contrastant fortement avec les licenciements répandus affectant l'industrie du jeu en 2024. Dive plus profondément dans la décision de FromSoftware et le contexte plus large des licenciements dans le secteur des jeux.

FromSoftware Counters Lisposoff Trend avec augmentation de salaire pour les nouvelles embauches

Le salaire de démarrage des nouvelles embauches à FromSoftware a augmenté de 11,8%

Au milieu de la tendance troublante des licenciements qui balayent l'industrie du jeu vidéo en 2024, depuis Software, le célèbre développeur derrière des tubes comme Dark Souls et Elden Ring, a emprunté un chemin différent. Le studio a annoncé une augmentation significative des salaires de démarrage pour les nouvelles embauches de diplômés.

À partir d'avril 2025, les nouveaux diplômés de FromSoftware verront leur augmentation mensuelle de la rémunération de départ de 260 000 à 300 000 ¥, marquant une impressionnante augmentation de 11,8%. Dans un communiqué de presse daté du 4 octobre 2024, la société a déclaré: "Chez FromSoftware, nous nous efforçons de réaliser des jeux qui transmettent l'émotion, créent de la valeur et inspirent la joie. À cette fin, nous travaillons vers un revenu stable et un environnement de travail enrichissant où nos employés peuvent s'appliquer au développement. Cette augmentation des salaires de base et de démarrage est une mise en œuvre de cette politique."

Depuis, augmente les salaires contre la tendance de l'industrie des licenciements

Cette décision intervient après avoir été confrontée à des critiques en 2022 pour offrir des salaires inférieurs à plusieurs de ses homologues japonais, malgré son acclamation mondiale. Le salaire annuel moyen chez FromSoftware serait d'environ 3,41 millions de yens (environ 24 500 $), ce qui, selon certains employés, ne couvrait pas adéquatement le coût de la vie de Tokyo.

L'ajustement salarial vise à s'aligner plus étroitement de la rémunération de Software avec les normes de l'industrie, après l'exemple de sociétés comme CAPCOM, qui prévoit d'augmenter ses salaires de départ de 25%, de 235 000 ¥ à 300 000 ¥ - par le début de l'exercice 2025.

Les licenciements de l'industrie du jeu vidéo ravagent l'Occident, mais le Japon est fort

Depuis, augmente les salaires contre la tendance de l'industrie des licenciements

2024 a été une année difficile pour l'industrie mondiale des jeux vidéo, les licenciements atteignant des niveaux sans précédent. Les grandes entreprises ont réduit des milliers d'emplois dans le cadre des efforts de restructuration. Cependant, le Japon a largement réussi à éviter cette tendance.

Cette année seulement, plus de 12 000 employés de l'industrie du jeu dans le monde ont été licenciés, des entreprises comme Microsoft, Sega of America et Ubisoft effectuant des réductions significatives malgré des bénéfices record. Le nombre total de licenciements dans le secteur des jeux a déjà dépassé le total 2023 de 10 500 employés, et l'année n'est pas encore terminée. Alors que les studios occidentaux citent souvent l'incertitude économique et les fusions d'entreprises comme raisons de ces réductions, les sociétés de jeux japonaises ont adopté une stratégie différente.

Le paysage de l'emploi stable du Japon est dû en grande partie à ses lois du travail strictes et à une culture d'entreprise qui valorise l'emploi à long terme. Contrairement au système «à l'emploi à la volonté» aux États-Unis, qui permet aux entreprises de rejeter les employés pour presque n'importe quelle raison, le Japon a de solides protections des travailleurs. Il s'agit notamment du principe du licenciement injuste, qui limite les terminaisons arbitraires, ce qui rend les licenciements de masse plus difficiles.

Depuis, augmente les salaires contre la tendance de l'industrie des licenciements

En plus de FromSoftware, d'autres grandes sociétés japonaises ont également augmenté leurs salaires de départ. Par exemple, Sega a augmenté le salaire de 33% en février 2023, tandis qu'Atlus et Koei Tecmo ont augmenté respectivement le leur de 15% et 23%. Même au milieu des bénéfices inférieurs en 2022, Nintendo s'est engagé à une hausse de 10% pour ses employés. Ces augmentations sont probablement en réponse à la poussée du Premier ministre japonais Fumio Kishida pour les hausses salariales pour lutter contre l'augmentation de l'inflation et améliorer les conditions de travail.

Cependant, l'industrie du jeu japonais n'est pas sans défis. Selon The Verge, de nombreux développeurs du Japon sont confrontés à des heures de travail exténuantes, travaillant souvent des quarts de 12 heures pendant six jours par semaine. Les travailleurs contractuels, en particulier, sont à risque, car leurs contrats peuvent ne pas être renouvelés sans compter techniquement en tant que licenciements.

Depuis, augmente les salaires contre la tendance de l'industrie des licenciements

Alors que 2024 a été une année sombre pour les licenciements de l'industrie des jeux vidéo dans le monde, le Japon a largement réussi à éviter le poids de ces coupes. Alors que nous nous tournons vers l'avenir, la communauté des jeux surviendra attentivement pour voir si l'approche du Japon pour protéger ses effectifs peut continuer à s'adapter fort aux pressions économiques mondiales.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.