fromsoftwareは、2024年のゲーム業界に影響を与える広範なレイオフとは対照的に、新大学院の採用の初任給を増やすことで大胆な動きを遂げました。Softwareの決定とゲームセクター内のレイオフのより広いコンテキストに深く掘り下げられています。
fromsoftwareカウンターレイオフの傾向新規採用の給与の増加
FromSoftwareでの新規採用の初任給
2024年にビデオゲーム業界を一掃するレイオフの厄介な傾向の中で、Dark SoulsやElden Ringのようなヒット曲の背後にある有名な開発者であるSoftwareから、別の道を歩んできました。スタジオは、新大学院の採用の初任給を大幅に向上させることを発表しました。
2025年4月から、FromSoftwareの新卒者は、毎月の開始賃金が260,000円から300,000円に上昇し、印象的な11.8%の増加を示します。 2024年10月4日付のプレスリリースで、同社は「FromSoftwareで、感情を伝え、価値を創造し、喜びを鼓舞するゲームを作るよう努めています。この目的のために、私たちは従業員が開発に適用できる安定した収入とやりがいのある職場環境に取り組んでいます。
この動きは、世界の称賛にもかかわらず、日本のカウンターパートの多くよりも低い賃金を提供するという2022年のSoftwareの批判に直面しています。 fromSoftwareの平均年salは、約341万円(約24,500ドル)であると報告されており、一部の従業員は東京の高い生活費を適切にカバーしていないと感じていました。
給与調整の目的は、2025年度の開始時に25%(235,000円から300,000円から25%増加することを計画しているCapcomのような企業のリードに続いて、Softwareの報酬から業界標準とより密接に調整することを目的としています。
ビデオゲーム業界のレイオフは西部を破壊しますが、日本は強い立場にあります
2024年は、グローバルビデオゲーム業界にとって挑戦的な年であり、レイオフは前例のないレベルに達しました。大手企業は、再編の取り組みの一環として何千もの雇用を削減しました。しかし、日本はこの傾向をほとんど避けることができました。
今年だけで、世界中の12,000人以上のゲーム業界の従業員が解雇され、Microsoft、Sega of America、Ubisoftなどの企業は記録的な利益を報告しているにもかかわらず大幅に削減されています。ゲーム部門のレイオフの総数は、すでに10,500人の従業員の2023年の合計を上回っており、その年はまだ終わっていません。西洋のスタジオは、これらの削減の理由として経済的不確実性と会社の合併を引用することがよくありますが、日本のゲーム会社は別の戦略を採用しています。
日本の安定した雇用環境は、主にその厳しい労働法と長期的な雇用を大切にする企業文化によるものです。ほとんどの理由で企業が従業員を解雇することを可能にする米国の「意志のある雇用」システムとは異なり、日本は堅牢な労働者保護を持っています。これらには、任意の終了を制限する不公平な解雇の原則が含まれ、大量のレイオフをより困難にします。
FromSoftwareに加えて、他の主要な日本企業も最初の給与を増やしています。たとえば、セガは2023年2月に賃金を33%引き上げましたが、AtlusとKoei Tecmoはそれぞれ15%と23%増加しました。 2022年の利益が低い中でさえ、任天堂は従業員の10%の賃金引き上げを約束しました。これらの増加は、日本の首相フミオ・キシディダが増加したインフレと戦い、労働条件を改善するための賃金上昇を求めていることに対応している可能性が高い。
ただし、日本のゲーム業界には課題がないわけではありません。 Vergeによると、日本の多くの開発者は厳しい労働時間に直面しており、多くの場合、週6日間12時間シフトしています。特に契約労働者は、レイオフとして技術的に数えなければ契約が更新されない可能性があるため、リスクがあります。
2024年は、ビデオゲーム業界の世界的なレイオフにとって厳しい年でしたが、日本はこれらの削減の矢面を避けることができました。私たちが未来に目を向けると、ゲームコミュニティは、労働力を保護するための日本のアプローチが、世界的な経済的圧力の上昇に対して強く維持され続けることができるかどうかを確認するために注意深く見ています。