Fromsoftware ने 2024 में गेमिंग उद्योग को प्रभावित करने वाले व्यापक छंटनी के विपरीत, नए स्नातक किराए के शुरुआती वेतन को बढ़ाकर एक साहसिक कदम उठाया है। FromSoftware के निर्णय और गेमिंग क्षेत्र के भीतर छंटनी के व्यापक संदर्भ में गहराई से गोता लगाएँ।
नए किराए के लिए वेतन वृद्धि के साथ Ssoftware काउंटर्स छंटनी की प्रवृत्ति
Fromsoftware में नए किराए के लिए वेतन शुरू करने में 11.8% की वृद्धि हुई
2024 में वीडियो गेम उद्योग के माध्यम से छंटनी की परेशान प्रवृत्ति के बीच, डार्क सोल्स और एल्डन रिंग जैसी हिट्स के पीछे प्रसिद्ध डेवलपर, फ्रॉमसॉफ्टवेयर ने एक अलग रास्ता अपनाया है। स्टूडियो ने नए स्नातक किराए के लिए वेतन शुरू करने में महत्वपूर्ण वृद्धि की घोषणा की है।
अप्रैल 2025 में शुरू होकर, FromSoftware के नए स्नातक अपने मासिक शुरुआती वेतन वृद्धि को, 260,000 से, 300,000 से बढ़ते हुए देखेंगे, जिससे एक प्रभावशाली 11.8% की वृद्धि होगी। 4 अक्टूबर, 2024 को दिनांकित एक प्रेस विज्ञप्ति में, कंपनी ने कहा, "फ्रॉमसॉफ्टवेयर में, हम उन खेलों को बनाने का प्रयास करते हैं जो भावना को व्यक्त करते हैं, मूल्य बनाते हैं, और खुशी को प्रेरित करते हैं। इस अंत तक, हम स्थिर आय और एक पुरस्कृत कार्य वातावरण की दिशा में काम कर रहे हैं जहां हमारे कर्मचारी खुद को विकास के लिए लागू कर सकते हैं। यह आधार और वेतन शुरू करने के लिए इस नीति का एक कार्यान्वयन है।"
यह कदम इसके बाद 2022 में आलोचना का सामना करने के बाद अपने वैश्विक प्रशंसा के बावजूद अपने कई जापानी समकक्षों की तुलना में कम मजदूरी की पेशकश के लिए आता है। FromSoftware में औसत वार्षिक वेतन लगभग reforments 3.41 मिलियन (लगभग $ 24,500) होने की सूचना दी गई थी, जो कुछ कर्मचारियों ने महसूस किया कि टोक्यो की उच्च लागत को पर्याप्त रूप से कवर नहीं किया गया था।
वेतन समायोजन का उद्देश्य Capcom जैसी कंपनियों के नेतृत्व के बाद, उद्योग के मानकों के साथ अधिक निकटता से संरेखित करना है, जो कि 2025 के वित्तीय वर्ष की शुरुआत तक अपने शुरुआती वेतन को 25%-from vorm 235,000 से -300,000 से बढ़ाने की योजना बना रहा है।
वीडियो गेम उद्योग की छंटनी पश्चिम को तबाह कर देती है, लेकिन जापान मजबूत है
2024 वैश्विक वीडियो गेम उद्योग के लिए एक चुनौतीपूर्ण वर्ष रहा है, जिसमें छंटनी अभूतपूर्व स्तर तक पहुंच गई है। प्रमुख कंपनियों ने पुनर्गठन प्रयासों के हिस्से के रूप में हजारों नौकरियों में कटौती की है। हालांकि, जापान काफी हद तक इस प्रवृत्ति से बचने में कामयाब रहा है।
इस साल अकेले, दुनिया भर में 12,000 से अधिक गेम उद्योग के कर्मचारियों को बंद कर दिया गया है, जिसमें माइक्रोसॉफ्ट, अमेरिका के सेगा और यूबीसॉफ्ट जैसी कंपनियां रिकॉर्ड मुनाफे की रिपोर्टिंग के बावजूद महत्वपूर्ण कटौती कर रही हैं। गेमिंग क्षेत्र में कुल छंटनी की संख्या पहले से ही 2023 के कुल 10,500 कर्मचारियों को पार कर चुकी है, और वर्ष अभी तक खत्म नहीं हुआ है। जबकि पश्चिमी स्टूडियो अक्सर आर्थिक अनिश्चितता और कंपनी के विलय का हवाला देते हैं, इन कटौती के कारणों के रूप में, जापानी खेल कंपनियों ने एक अलग रणनीति अपनाई है।
जापान का स्थिर रोजगार परिदृश्य काफी हद तक अपने कड़े श्रम कानूनों और एक कॉर्पोरेट संस्कृति के कारण है जो दीर्घकालिक रोजगार को महत्व देता है। संयुक्त राज्य अमेरिका में "एट-विल रोजगार" प्रणाली के विपरीत, जो कंपनियों को लगभग किसी भी कारण से कर्मचारियों को खारिज करने की अनुमति देता है, जापान के पास मजबूत कार्यकर्ता सुरक्षा है। इनमें अनुचित बर्खास्तगी का सिद्धांत शामिल है, जो मनमाने ढंग से समाप्ति को सीमित करता है, जिससे द्रव्यमान छंटनी को और अधिक कठिन बना देता है।
Fromsoftware के अलावा, अन्य प्रमुख जापानी कंपनियों ने भी अपने शुरुआती वेतन में वृद्धि की है। उदाहरण के लिए, सेगा ने फरवरी 2023 में 33% की मजदूरी बढ़ाई, जबकि एटलस और कोई टेकमो ने क्रमशः 15% और 23% की वृद्धि की। यहां तक कि 2022 में कम मुनाफे के बीच, निंटेंडो ने अपने कर्मचारियों के लिए 10% वेतन वृद्धि के लिए प्रतिबद्ध किया। इन वृद्धि की संभावना जापान के प्रधान मंत्री फुमियो किशिदा के वेतन वृद्धि के लिए बढ़ती मुद्रास्फीति से निपटने और कामकाजी परिस्थितियों में सुधार करने के लिए है।
हालांकि, जापानी गेमिंग उद्योग अपनी चुनौतियों के बिना नहीं है। द वर्ज के अनुसार, जापान में कई डेवलपर्स भीषण काम के घंटों का सामना करते हैं, अक्सर सप्ताह में छह दिन 12-घंटे की शिफ्ट काम करते हैं। अनुबंध कार्यकर्ता, विशेष रूप से, जोखिम में हैं, क्योंकि उनके अनुबंधों को तकनीकी रूप से छंटनी के रूप में गिनती के बिना नवीनीकृत नहीं किया जा सकता है।
जबकि 2024 वैश्विक स्तर पर वीडियो गेम उद्योग की छंटनी के लिए एक गंभीर वर्ष रहा है, जापान काफी हद तक इन कटौती के खामियादे से बचने में कामयाब रहा है। जैसा कि हम भविष्य को देखते हैं, गेमिंग समुदाय यह देखने के लिए करीब से देख रहा होगा कि क्या जापान का अपने कार्यबल की रक्षा के लिए दृष्टिकोण बढ़ते वैश्विक आर्थिक दबावों के खिलाफ मजबूत हो सकता है।