From Software ได้ทำการเคลื่อนไหวอย่างกล้าหาญโดยการเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นของการจ้างงานระดับบัณฑิตศึกษาใหม่ยืนอยู่ในทางตรงกันข้ามกับการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางซึ่งส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมการเล่นเกมในปี 2567 ดำน้ำลึกลงไปในการตัดสินใจของ FromSoftware และบริบทที่กว้างขึ้นของการปลดพนักงานภายในภาคเกม
FromSoftware เคาน์เตอร์เทรนด์การเลิกจ้างด้วยการเพิ่มเงินเดือนสำหรับการจ้างงานใหม่
เริ่มต้นเงินเดือนสำหรับการจ้างงานใหม่ที่ FromSoftware เพิ่มขึ้น 11.8%
ท่ามกลางแนวโน้มที่น่าเป็นห่วงของการปลดพนักงานที่กวาดไปทั่วอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในปี 2024 จาก Software นักพัฒนาที่มีชื่อเสียงที่อยู่เบื้องหลังการเข้าชมเช่น Dark Souls และ Elden Ring ได้ใช้เส้นทางที่แตกต่างกัน สตูดิโอได้ประกาศเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในการเริ่มต้นเงินเดือนสำหรับการว่าจ้างระดับบัณฑิตศึกษาใหม่
เริ่มต้นในเดือนเมษายน 2568 ผู้สำเร็จการศึกษาใหม่ที่ FromSoftware จะเห็นการเริ่มต้นของการเริ่มต้นรายเดือนจาก 260,000 ถึง 300,000 เยนทำให้เพิ่มขึ้น 11.8% ที่น่าประทับใจ ในการแถลงข่าวลงวันที่ 4 ตุลาคม 2567 บริษัท กล่าวว่า "ที่ FromSoftware เราพยายามสร้างเกมที่ถ่ายทอดอารมณ์สร้างคุณค่าและสร้างแรงบันดาลใจให้กับความสุขในตอนท้ายเรากำลังทำงานเพื่อหารายได้ที่มั่นคงและสภาพแวดล้อมการทำงานที่คุ้มค่าซึ่งพนักงานของเราสามารถนำไปใช้กับการพัฒนาได้
การเคลื่อนไหวครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจากที่ Software เผชิญกับการวิจารณ์ในปี 2565 สำหรับการเสนอค่าจ้างที่ต่ำกว่าคู่ของญี่ปุ่นหลายคนแม้จะมีเสียงโห่ร้องระดับโลกก็ตาม เงินเดือนเฉลี่ยต่อปีที่ FromSoftware มีรายงานว่าอยู่ที่ประมาณ 3.41 ล้านเยน (ประมาณ $ 24,500) ซึ่งพนักงานบางคนรู้สึกว่าไม่ครอบคลุมค่าครองชีพที่สูงของโตเกียวอย่างเพียงพอ
การปรับเงินเดือนมีวัตถุประสงค์เพื่อปรับค่าชดเชยจาก Software อย่างใกล้ชิดกับมาตรฐานอุตสาหกรรมหลังจากผู้นำของ บริษัท เช่น Capcom ซึ่งวางแผนที่จะเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้น 25% - จาก 235,000 ถึง 300,000 เยนโดยเริ่มต้นปี 2568 ปีงบประมาณ 2568
การปลดพนักงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทำลายล้างทางตะวันตก แต่ญี่ปุ่นแข็งแกร่ง
2024 เป็นปีที่ท้าทายสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลกโดยมีการปลดพนักงานถึงระดับที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน บริษัท ยักษ์ใหญ่ได้ตัดงานหลายพันตำแหน่งซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในการปรับโครงสร้าง อย่างไรก็ตามญี่ปุ่นได้จัดการเพื่อหลีกเลี่ยงแนวโน้มนี้เป็นส่วนใหญ่
ในปีนี้เพียงอย่างเดียวพนักงานอุตสาหกรรมเกมกว่า 12,000 คนทั่วโลกได้ถูกปลดออกจากงานกับ บริษัท ต่างๆเช่น Microsoft, Sega of America และ Ubisoft ทำให้การลดลงอย่างมีนัยสำคัญแม้จะรายงานผลกำไร จำนวนการปลดพนักงานทั้งหมดในภาคการเล่นเกมได้เกินกว่าพนักงานทั้งหมด 10,500 คนในปี 2566 และปีนี้ยังไม่จบ ในขณะที่สตูดิโอตะวันตกมักจะอ้างถึงความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการควบรวมกิจการของ บริษัท เป็นเหตุผลสำหรับการลดลงเหล่านี้ บริษัท เกมญี่ปุ่นได้ใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกัน
ภูมิทัศน์การจ้างงานที่มั่นคงของญี่ปุ่นส่วนใหญ่เกิดจากกฎหมายแรงงานที่เข้มงวดและวัฒนธรรมองค์กรที่ให้ความสำคัญกับการจ้างงานระยะยาว ซึ่งแตกต่างจากระบบ "การจ้างงานที่ต้องการ" ในสหรัฐอเมริกาซึ่งช่วยให้ บริษัท ต่างๆสามารถยกเลิกพนักงานได้ด้วยเหตุผลเกือบทุกประการญี่ปุ่นมีการคุ้มครองผู้ปฏิบัติงานที่แข็งแกร่ง เหล่านี้รวมถึงหลักการของการเลิกจ้างที่ไม่เป็นธรรมซึ่ง จำกัด การยุติโดยพลการทำให้การปลดพนักงานจำนวนมากยากขึ้น
นอกจาก FromSoftware แล้ว บริษัท ญี่ปุ่นรายใหญ่อื่น ๆ ยังเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นด้วย ตัวอย่างเช่น Sega ขึ้นค่าแรง 33% ในเดือนกุมภาพันธ์ 2566 ในขณะที่ Atlus และ Koei Tecmo เพิ่มขึ้น 15% และ 23% ตามลำดับ แม้ท่ามกลางผลกำไรที่ลดลงในปี 2565 Nintendo มุ่งมั่นที่จะปรับขึ้น 10% สำหรับพนักงาน การเพิ่มขึ้นเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะตอบสนองต่อการผลักดันของนายกรัฐมนตรี Fumio Kishida ของญี่ปุ่นสำหรับการปรับขึ้นค่าจ้างเพื่อต่อสู้กับอัตราเงินเฟ้อที่เพิ่มขึ้นและปรับปรุงสภาพการทำงาน
อย่างไรก็ตามอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่นไม่ได้ไม่มีความท้าทาย ตามที่ Verge นักพัฒนาหลายคนในญี่ปุ่นต้องเผชิญกับชั่วโมงการทำงานที่ทรหดซึ่งมักจะทำงานกะ 12 ชั่วโมงเป็นเวลาหกวันต่อสัปดาห์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งคนงานตามสัญญามีความเสี่ยงเนื่องจากสัญญาของพวกเขาอาจไม่ได้รับการต่ออายุโดยไม่ต้องนับเป็นการปลดพนักงาน
ในขณะที่ปี 2024 เป็นปีที่น่ากลัวสำหรับการปลดพนักงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลก แต่ญี่ปุ่นได้จัดการเพื่อหลีกเลี่ยงความรุนแรงของการตัดเหล่านี้ เมื่อเรามองไปสู่อนาคตชุมชนเกมจะเฝ้าดูอย่างใกล้ชิดเพื่อดูว่าวิธีการของญี่ปุ่นในการปกป้องแรงงานสามารถยังคงแข็งแกร่งต่อการติดตั้งแรงกดดันทางเศรษฐกิจทั่วโลกหรือไม่