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在裁員激增中付費

By OwenApr 04,2025

Fromsoft提高了針對裁員行業趨勢的工資

Fromsoftware通過增加新的研究生僱用的起始薪水來做出了大膽的行動,與2024年影響遊戲行業的廣泛裁員形成鮮明對比。從2024年影響遊戲行業。從Software的決策和遊戲領域內裁員更廣泛的背景。

來自Software的裁員趨勢,新員工的薪水增加

新員工的新員工薪資增加了11.8%

在2024年,裁員席捲視頻遊戲行業的令人不安的趨勢中,諸如Dark Souls和Elden Ring之類的著名開發人員Fromsoftware走了一條不同的道路。該工作室宣布了新的研究生僱用薪水的重大提高。

從2025年4月開始,FromSoftware的新畢業生每月開始加薪從260,000日元上升到300,000日元,標誌著令人印象深刻的11.8%。該公司在日期為2024年10月4日的新聞稿中說:“在Fromsoftware,我們努力製作傳達情感,創造價值和激發喜悅的遊戲。為此,我們正在努力穩定收入和一個有意義的工作環境,我們的員工可以將自己應用於發展。基礎上的增長和啟動薪水是這項政策的實施。”

Fromsoft提高了針對裁員行業趨勢的工資

這一舉動是在2022年FromSoftware在2022年面臨批評之後,儘管其全球好評,但其工資仍低於其許多日本同行。據報導,FromSoftware的平均年薪約為341萬日元(約合24,500美元),有些員工認為這沒有充分覆蓋東京的高生活成本。

薪金調整旨在在Capcom之類的公司的領導下,旨在更緊密地與行業標准保持一致,後者計劃在2025財政年度開始時將其起始工資提高25%,從¥235,000到300,000日元。

視頻遊戲行業的裁員在西方肆虐,但日本的強大

Fromsoft提高了針對裁員行業趨勢的工資

對於全球視頻遊戲行業來說,2024年一直是充滿挑戰的一年,裁員達到了前所未有的水平。大型公司削減了數千個工作,作為重組工作的一部分。但是,日本在很大程度上避免了這一趨勢。

僅今年,全球超過12,000名遊戲行業員工就已經被擱置了,儘管有記錄利潤,但Microsoft,America of America和Ubisoft等公司都大幅削減了。遊戲領域的裁員總數已經超過了2023個總數10,500名員工,而這一年尚未結束。儘管西方工作室經常將經濟不確定性和公司合併作為這些減少的原因,但日本遊戲公司採取了不同的策略。

日本穩定的就業格局在很大程度上是由於其嚴格的勞動法和重視長期就業的企業文化。與美國的“願意就業”制度不同,該系統幾乎允許公司解僱員工,而日本具有強大的工人保護。其中包括不公平解僱的原則,該原則限制了任意終止,使批量裁員更加困難。

Fromsoft提高了針對裁員行業趨勢的工資

除了源自軟件外,其他主要的日本公司還增加了起薪。例如,SEGA在2023年2月將工資提高了33%,而Atlus和Koei Tecmo的工資分別增加了15%和23%。即使在2022年的利潤較低的情況下,任天堂也承諾為其僱員加息10%。這些增加可能是對日本總理富米奧·基希達(Fumio Kishida)進行工資遠足以打擊通貨膨脹率上升並改善工作條件的。

但是,日本遊戲行業並非沒有挑戰。根據The Verge的說法,日本的許多開發人員面臨著艱苦的工作時間,通常每週六天工作12小時。尤其是合同工人處於危險之中,因為如果沒有從技術上算作裁員,他們的合同可能不會續簽。

Fromsoft提高了針對裁員行業趨勢的工資

儘管2024年在全球視頻遊戲行業的裁員中一直是嚴峻的一年,但日本在很大程度上避免了這些削減的首當其衝。當我們展望未來時,遊戲社區將密切關注,以查看日本保護其勞動力的方法是否能夠繼續強大地抵抗增加全球經濟壓力。

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