Von SOFOFTWARE hat sich mutig bewegen, indem sie die Startgehälter neuer Absolventen steigern und in starkem Kontrast zu den weit verbreiteten Entlassungen im Jahr 2024 standen.
Aus dem Entlassungstrend aus STWARE -Zählern mit Gehaltserhöhung für neue Mitarbeiter
Der Startgehalt für neue Mitarbeiter von SOFOFTWARE erhöhte sich um 11,8%
Inmitten des beunruhigenden Trends, im Jahr 2024 durch die Videospielbranche zu fegen, hat der renommierte Entwickler hinter Hits wie Dark Souls und Elden Ring einen anderen Weg eingeschlagen. Das Studio hat einen signifikanten Schub bei den Startgehältern für neue Absolventenangebote angekündigt.
Ab April 2025 werden neue Absolventen von Software mit ihrem monatlichen Startpreis von 260.000 auf 300.000 Yen steigen, was eine beeindruckende Steigerung von 11,8% kennzeichnet. In einer Pressemitteilung vom 4. Oktober 2024 erklärte das Unternehmen: "Bei Fromsoftware bemühen wir uns, Spiele zu machen, die Emotionen vermitteln, Wert schaffen und Freude anregen. Zu diesem Zweck arbeiten wir an stabilem Einkommen und einer lohnenden Arbeitsumgebung, in der sich unsere Mitarbeiter auf die Entwicklung bewerben können. Diese Erhöhung der Basis und die Start von Gehältern ist eine Implementierung dieser Richtlinie."
Dieser Schritt erfolgt nach der Kritik im Jahr 2022, dass sie trotz seiner globalen Anerkennung Löhne niedriger als viele seiner japanischen Kollegen anbieten. Das durchschnittliche jährliche Gehalt von SOSOFTWARE wurde von rund 3,41 Mio. Yen (ca. 24.500 US -Dollar) beträgt, was die Lebenshaltungskosten in Tokio nicht angemessen abdeckten.
Die Gehaltsanpassung zielt darauf ab, die Vergütung von Software genauer mit den Branchenstandards nach dem Vorsprung von Unternehmen wie Capcom auszurichten, die die Startgehälter um 25%erhöhen möchten - von 235.000 bis 300.000 Yen - zu Beginn des Geschäftsjahres 2025.
Entlassungen der Videospielindustrie verwüsten den Westen, aber Japan steht stark
2024 war ein herausforderndes Jahr für die globale Videospielbranche, in der die Entlassungen beispiellose Ebenen erreicht haben. Große Unternehmen haben im Rahmen der Umstrukturierungsbemühungen Tausende von Arbeitsplätzen gesenkt. Japan hat es jedoch weitgehend geschafft, diesen Trend zu vermeiden.
Allein in diesem Jahr wurden weltweit über 12.000 Mitarbeiter der Spielebranche entlassen, und Unternehmen wie Microsoft, Sega of America und Ubisoft erzielten trotz der Berichtspunkte erhebliche Kürzungen. Die Gesamtzahl der Entlassungen im Gaming -Sektor hat bereits die insgesamt 10.500 Mitarbeiter von 2023 übertroffen, und das Jahr ist noch nicht vorbei. Während westliche Studios häufig wirtschaftliche Unsicherheit und Fusionen für Unternehmen als Gründe für diese Reduzierungen anweisen, haben japanische Spielunternehmen eine andere Strategie verfolgt.
Japans stabile Beschäftigungslandschaft ist hauptsächlich auf seine strengen Arbeitsgesetze und eine Unternehmenskultur zurückzuführen, die eine langfristige Beschäftigung schätzt. Im Gegensatz zu dem "AT-Will-Beschäftigungssystem" in den USA, das es Unternehmen ermöglicht, die Mitarbeiter aus fast allen Gründen zu entlassen, hat Japan einen robusten Schutz der Arbeitnehmer. Dazu gehören das Prinzip der unfairen Entlassung, das willkürliche Kündigungen einschränkt und die Massenentlühen schwieriger macht.
Zusätzlich zu von SOFTWARE haben auch andere große japanische Unternehmen ihre Startgehälter verstärkt. Zum Beispiel erhöhte Sega im Februar 2023 um 33%, während Atlus und Koei Tecmo ihre um 15% bzw. 23% erhöhten. Selbst inmitten niedrigerer Gewinne im Jahr 2022 verpflichtete sich Nintendo zu einer 10% igen Gehaltserhöhung für seine Mitarbeiter. Diese Erhöhungen reagieren wahrscheinlich auf den Vorstoß Japans Premierminister Fumio Kishida nach Lohnerhöhungen zur Bekämpfung der steigenden Inflation und zur Verbesserung der Arbeitsbedingungen.
Die japanische Spielebranche ist jedoch nicht ohne Herausforderungen. Laut dem Verge sind viele Entwickler in Japan anstrengende Arbeitszeiten ausgesetzt und arbeiten oft sechs Tage in der Woche 12-Stunden-Schichten. Insbesondere Vertragsangestellte sind gefährdet, da ihre Verträge möglicherweise nicht erneuert werden, ohne technisch als Entlassungen zu zählen.
Während 2024 weltweit ein düsteres Jahr für die Entlassungen der Videospielbranche war, hat Japan weitgehend geschafft, die Hauptlast dieser Kürzungen zu vermeiden. Wenn wir in die Zukunft schauen, wird die Gaming -Community genau beobachten, ob Japans Ansatz zum Schutz ihrer Belegschaft weiterhin stark gegen die zunehmenden globalen Wirtschaftsdrucke sein kann.