Ang FromSoftware ay gumawa ng isang matapang na paglipat sa pamamagitan ng pagtaas ng panimulang suweldo ng mga bagong hires ng graduate, na nakatayo sa kaibahan na kaibahan sa malawakang paglaho na nakakaapekto sa industriya ng gaming noong 2024. Sumisid sa desisyon ng mula saSoftware at ang mas malawak na konteksto ng mga paglaho sa loob ng sektor ng paglalaro.
Mula sa mga counter ng counter ng mga counter na may pagtaas ng suweldo para sa mga bagong hires
Ang pagsisimula ng suweldo para sa mga bagong hires sa mula saSoftware ay nadagdagan ng 11.8%
Sa gitna ng nakakabagabag na takbo ng mga paglaho na nagwawalis sa industriya ng laro ng video noong 2024, mula saSoftware, ang kilalang developer sa likod ng mga hit tulad ng Dark Souls at Elden Ring, ay kumuha ng ibang landas. Ang studio ay inihayag ng isang makabuluhang pagpapalakas sa pagsisimula ng suweldo para sa mga bagong hires ng graduate.
Simula noong Abril 2025, makikita ng mga bagong nagtapos sa FromSoftware ang kanilang buwanang panimulang pagtaas ng suweldo mula sa ¥ 260,000 hanggang ¥ 300,000, na minarkahan ang isang kahanga -hangang pagtaas ng 11.8%. Sa isang press release na napetsahan noong Oktubre 4, 2024, sinabi ng kumpanya, "Sa mula saSoftware, nagsusumikap kaming gumawa ng mga laro na nagpapahiwatig ng damdamin, lumikha ng halaga, at magbigay ng inspirasyon sa kagalakan. Hanggang dito, nagtatrabaho kami patungo sa matatag na kita at isang rewarding na kapaligiran sa trabaho kung saan ang aming mga empleyado ay maaaring mag -aplay ng kanilang sarili sa pag -unlad. Ang pagtaas na ito sa base at pagsisimula ng suweldo ay isang pagpapatupad ng patakarang ito."
Ang hakbang na ito ay darating pagkatapos ng mula saSoftware na nahaharap sa pagpuna noong 2022 para sa pag -alok ng sahod na mas mababa kaysa sa marami sa mga katapat na Hapon nito, sa kabila ng pandaigdigang pag -akit nito. Ang average na taunang suweldo sa mula saSoftware ay iniulat na nasa paligid ng ¥ 3.41 milyon (humigit -kumulang $ 24,500), na nadama ng ilang mga empleyado ay hindi sapat na nasasakop ang mataas na gastos sa pamumuhay ng Tokyo.
Ang pagsasaayos ng suweldo ay naglalayong ihanay ang kabayaran ng mula saSoftware nang mas malapit sa mga pamantayan sa industriya, kasunod ng pangunguna ng mga kumpanya tulad ng Capcom, na plano na madagdagan ang panimulang suweldo ng 25% - mula sa 235,000 hanggang ¥ 300,000 - sa pagsisimula ng 2025 piskal na taon.
Ang paglayo ng industriya ng video ay nagwawasak sa kanluran, ngunit ang Japan ay nakatayo nang malakas
Ang 2024 ay naging isang mahirap na taon para sa pandaigdigang industriya ng laro ng video, na may mga paglaho na umaabot sa mga hindi pa naganap na antas. Ang mga pangunahing kumpanya ay pinutol ang libu -libong mga trabaho bilang bahagi ng mga pagsisikap sa muling pagsasaayos. Gayunpaman, ang Japan ay higit na pinamamahalaang upang maiwasan ang kalakaran na ito.
Ngayong taon lamang, higit sa 12,000 mga empleyado sa industriya ng laro sa buong mundo ang natanggal, kasama ang mga kumpanya tulad ng Microsoft, Sega ng Amerika, at Ubisoft na gumagawa ng mga makabuluhang pagbawas sa kabila ng pag -uulat ng kita ng record. Ang kabuuang bilang ng mga paglaho sa sektor ng gaming ay lumampas sa 2023 kabuuan ng 10,500 empleyado, at ang taon ay hindi pa natapos. Habang ang mga studio sa Kanluran ay madalas na nagbabanggit ng kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at mga pagsasanib ng kumpanya bilang mga dahilan para sa mga pagbawas na ito, ang mga kumpanya ng laro ng Hapon ay nagpatibay ng ibang diskarte.
Ang matatag na landscape ng trabaho ng Japan ay higit sa lahat dahil sa mahigpit na mga batas sa paggawa at isang kultura ng korporasyon na pinahahalagahan ang pangmatagalang trabaho. Hindi tulad ng "at-will na trabaho" na sistema sa Estados Unidos, na nagpapahintulot sa mga kumpanya na tanggalin ang mga empleyado sa halos anumang kadahilanan, ang Japan ay may matatag na proteksyon ng manggagawa. Kasama dito ang prinsipyo ng hindi patas na pagpapaalis, na naglilimita sa mga di -makatwirang pagtatapos, na ginagawang mas mahirap ang mga paglaho ng masa.
Bilang karagdagan sa mula saSoftware, ang iba pang mga pangunahing kumpanya ng Hapon ay nadagdagan din ang kanilang panimulang suweldo. Halimbawa, ang Sega ay nagtaas ng sahod ng 33% noong Pebrero 2023, habang ang Atlus at Koei Tecmo ay tumaas sa kanila ng 15% at 23%, ayon sa pagkakabanggit. Kahit na sa gitna ng mas mababang kita noong 2022, ang Nintendo ay nakatuon sa isang 10% na pagtaas ng pay para sa mga empleyado nito. Ang mga pagtaas na ito ay malamang bilang tugon sa Punong Ministro ng Punong Ministro ng Japan na si Fumio Kishida para sa mga pagtaas sa sahod upang labanan ang pagtaas ng inflation at pagbutihin ang mga kondisyon sa pagtatrabaho.
Gayunpaman, ang industriya ng paglalaro ng Hapon ay hindi walang mga hamon. Ayon sa The Verge, maraming mga developer sa Japan ang nahaharap sa oras ng trabaho, na madalas na nagtatrabaho ng 12-oras na paglilipat sa loob ng anim na araw sa isang linggo. Ang mga manggagawa sa kontrata, lalo na, ay nasa peligro, dahil ang kanilang mga kontrata ay maaaring hindi mabago nang walang teknikal na pagbibilang bilang mga paglaho.
Habang ang 2024 ay naging isang grim na taon para sa mga paglayo sa industriya ng video sa buong mundo, ang Japan ay higit na pinamamahalaang upang maiwasan ang pag -iwas sa mga pagbawas na ito. Habang tinitingnan natin ang hinaharap, ang pamayanan ng gaming ay mapapanood nang mabuti upang makita kung ang diskarte ng Japan upang maprotektahan ang mga manggagawa nito ay maaaring magpatuloy na magkaroon ng malakas laban sa pag -mount ng pandaigdigang panggigipit sa ekonomiya.