FromSoftware telah membuat langkah yang berani dengan meningkatkan gaji permulaan pekerja baru, berdiri teguh dengan pemberhentian yang meluas yang mempengaruhi industri permainan pada tahun 2024. Menyelam lebih mendalam ke dalam keputusan dari ofsoftware dan konteks yang lebih luas dari pemberhentian dalam sektor permainan.
FromSoftware Counters Trend Layoff dengan kenaikan gaji untuk pekerja baru
Memulakan gaji untuk pekerja baru di FROMSoftware meningkat sebanyak 11.8%
Di tengah -tengah trend pemberhentian pemberhentian yang menyapu melalui industri permainan video pada tahun 2024, dariSoftware, pemaju terkenal di belakang hits seperti Dark Souls dan Elden Ring, telah mengambil jalan yang berbeza. Studio ini telah mengumumkan rangsangan yang signifikan dalam memulakan gaji untuk pekerja baru.
Bermula pada bulan April 2025, graduan baru di FromSoftware akan menyaksikan kenaikan gaji bulanan mereka dari ¥ 260,000 hingga ¥ 300,000, menandakan kenaikan 11.8% yang mengagumkan. Dalam siaran akhbar bertarikh 4 Oktober 2024, syarikat itu menyatakan, "Di FromSoftware, kami berusaha untuk membuat permainan yang menyampaikan emosi, mewujudkan nilai, dan memberi inspirasi kepada kegembiraan.
Langkah ini datang selepas dari ofsoftware menghadapi kritikan pada tahun 2022 kerana menawarkan upah yang lebih rendah daripada banyak rakan sejawatannya di Jepun, walaupun pujian globalnya. Purata gaji tahunan di FromSoftware dilaporkan berada di sekitar ¥ 3.41 juta (kira -kira $ 24,500), yang mana beberapa pekerja merasa tidak mencukupi kos sara hidup Tokyo yang tinggi.
Pelarasan gaji bertujuan untuk menyelaraskan pampasan dari Software lebih dekat dengan piawaian industri, berikutan peneraju syarikat seperti Capcom, yang merancang untuk meningkatkan gaji permulaannya sebanyak 25% -dari ¥ 235,000 hingga ¥ 300,000 -oleh permulaan tahun fiskal 2025.
Permainan Video Permainan Pemberhentian Ravage Barat, tetapi Jepun berdiri kuat
2024 telah menjadi tahun yang mencabar untuk industri permainan video global, dengan pemberhentian mencapai tahap yang belum pernah terjadi sebelumnya. Syarikat -syarikat utama telah memotong ribuan pekerjaan sebagai sebahagian daripada usaha penstrukturan semula. Walau bagaimanapun, Jepun sebahagian besarnya berjaya mengelakkan trend ini.
Pada tahun ini, lebih daripada 12,000 pekerja industri permainan di seluruh dunia telah diberhentikan, dengan syarikat -syarikat seperti Microsoft, Sega of America, dan Ubisoft membuat pemotongan yang ketara walaupun melaporkan keuntungan rekod. Jumlah pemberhentian dalam sektor permainan telah melampaui jumlah 2023 sebanyak 10,500 pekerja, dan tahun belum berakhir. Walaupun Western Studios sering memetik ketidakpastian ekonomi dan penggabungan syarikat sebagai alasan untuk pengurangan ini, syarikat permainan Jepun telah mengadopsi strategi yang berbeza.
Landskap pekerjaan yang stabil di Jepun sebahagian besarnya disebabkan oleh undang-undang buruh yang ketat dan budaya korporat yang menghargai pekerjaan jangka panjang. Tidak seperti sistem "pekerjaan di-akan" di Amerika Syarikat, yang membolehkan syarikat-syarikat menolak pekerja untuk hampir apa-apa sebab, Jepun mempunyai perlindungan pekerja yang mantap. Ini termasuk prinsip pemecatan yang tidak adil, yang membatasi penamatan sewenang -wenangnya, menjadikan pemberhentian massa lebih sukar.
Sebagai tambahan kepada dari ofsoftware, syarikat -syarikat utama Jepun yang lain juga telah meningkatkan gaji permulaan mereka. Sebagai contoh, Sega menaikkan upah sebanyak 33% pada bulan Februari 2023, manakala Atlus dan Koei Tecmo meningkatkan masing -masing sebanyak 15% dan 23%. Malah di tengah -tengah keuntungan yang lebih rendah pada tahun 2022, Nintendo berkomitmen untuk kenaikan gaji sebanyak 10% untuk pekerjanya. Peningkatan ini mungkin sebagai tindak balas kepada Perdana Menteri Jepun Fumio Kishida untuk kenaikan upah untuk memerangi peningkatan inflasi dan meningkatkan keadaan kerja.
Walau bagaimanapun, industri permainan Jepun bukan tanpa cabarannya. Menurut The Verge, banyak pemaju di Jepun menghadapi waktu kerja yang melelahkan, sering bekerja beralih 12 jam selama enam hari seminggu. Pekerja kontrak, khususnya, berisiko, kerana kontrak mereka tidak boleh diperbaharui tanpa mengira secara teknikal sebagai pemberhentian.
Walaupun 2024 telah menjadi tahun yang suram untuk pemberhentian industri permainan video di seluruh dunia, Jepun sebahagian besarnya berjaya mengelakkan pemotongan ini. Seperti yang kita lihat pada masa depan, komuniti permainan akan memerhatikan dengan teliti untuk melihat sama ada pendekatan Jepun untuk melindungi tenaga kerja dapat terus kuat terhadap tekanan ekonomi global yang semakin meningkat.