Paradox Interactive, oyuncuların oyunlardan daha yüksek kalite beklediklerini kabul ediyor ve son dönemdeki oyun iptallerinin ve gecikmelerinin nedenlerini açıklıyor.
Paradox Interactive CEO'su Mattias Lilja ve Baş İçerik Sorumlusu Henrik Fahraeus, yakın zamanda düzenlenen bir medya günü etkinliğinde Rock Paper Shotgun'a, oyuncuların oyunun piyasaya sürülmesiyle ilgili daha yüksek beklentilere sahip olduklarını ve geliştiricilerin sürüm reddedildikten sonra sorunları düzeltme konusunda güven duyduklarını açıkladı.
Paradox Interactive, "Cities: Skylines 2"nin kötü lansman deneyiminden ders çıkarmış, oyunda bulunan sorunları daha detaylı çözeceklerini ve oyun yayınlanmadan önce daha fazla oyuncunun teste katılmasını planladıklarını söylediler. Oyun geliştirme sürecini iyileştirmek için geri bildirim önerileri toplamak. Fahraeus, Cities: Skylines 2 için "Testlere daha fazla oyuncu katabilirsek çok daha iyi olur" dedi ve oyun yayınlanmadan önce "oyuncularla daha kapsamlı iletişim" kurmayı umduklarını ekledi.
Buna dayanarak Paradox, hapishane yönetimi simülasyon oyunu Prison Architect 2'yi süresiz olarak erteleme kararı aldı. Lilja şunları söyledi: "Prison Architect 2'nin oynanışının çok iyi olduğuna inanıyoruz, ancak bazı kalite sorunlarıyla karşılaştık, bu da oyunculara hak ettikleri oyun deneyimini sunmak için çıkışı ertelemeye karar verdiğimiz anlamına geliyor." Ayrıca "Life Simulator"un iptal edilmesinin nedeninin beklenen gelişim sürecini sürdürememeleri olduğunu da açıkladı. "Bu, Life Simulator'un iptal edilmesine yol açan zorlukla aynı değil" diye açıkladı, "daha çok istediğimiz tempoyu koruyamamamızla ilgili" ve Paradox'un "akran değerlendirmeleri, kullanıcı testleri, vb. bazı sorunların "çözülmesinin düşündüğümüzden daha zor" olduğunu buldular.
Lilja, Prison Architect 2'deki sorunların tasarım sorunlarından çok teknik sorunlar olduğuna dikkat çekti. "Bu daha çok, istikrarlı bir sürüm sağlamak için bu oyunu teknik olarak yeterince yüksek bir kaliteye nasıl getirebileceğimizle ilgili." Şöyle ekledi: "Bu aynı zamanda oyun bütçe kısıtlamalarında bu durumda oyuncuların daha yüksek bütçe kısıtlamalarına sahip olduğunu açıkça görmemize dayanıyor." ve gelecekte sorunu yavaş yavaş çözmenizi daha az kabul edebiliyorlar."
"Kazananın her şeyi aldığı bir oyun ortamında" oyuncuların "çoğu oyundan" çok hızlı bir şekilde kolayca vazgeçeceğine inanıyor. Şöyle ekledi: "Özellikle son iki yılda bu daha da belirgin hale geldi. En azından kendi oyunlarımızdan ve piyasadaki diğer oyunlardan okuduklarımız bu."
Cities: Skylines 2, geçen yıl piyasaya sürüldüğünde sorunlarla boğuşuyordu ve oyuncuların tepkisi, yayıncı ve geliştirici Colossal Order'ın ortak bir özür yayınlamasına ve ardından bir "oyuncu geri bildirim zirvesi" önermesine yol açtı. Oyunun ilk ücretli DLC'si de lansman sırasındaki büyük performans sorunları nedeniyle ertelendi. Life Simulator, oyunun daha fazla geliştirilmesinin Paradox ve oyuncu topluluğunun standartlarını karşılayamayacağına karar verilmesinin ardından bu yılın başlarında iptal edildi. Ancak Lilja daha sonra karşılaştıkları bazı sorunların "tam olarak anlamadıkları" sorunlar olduğunu ve "bunun tamamen bizim sorumluluğumuzda olduğunu" açıkladı.