บ้าน > ข่าว > นักเล่นเกม "ยอมรับน้อยลง" ของ Buggy Release ผู้จัดพิมพ์เรียนรู้

นักเล่นเกม "ยอมรับน้อยลง" ของ Buggy Release ผู้จัดพิมพ์เรียนรู้

By JonathanJan 18,2025

Paradox Interactive รับทราบว่าผู้เล่นคาดหวังคุณภาพที่สูงขึ้นจากเกม และอธิบายสาเหตุของการยกเลิกเกมและความล่าช้าเมื่อเร็วๆ นี้ <> <>

Mattias Lilja ซีอีโอของ Paradox Interactive และหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายเนื้อหา Henrik Fahraeus เปิดเผยกับ Rock Paper Shotgun ในงาน Media Day เมื่อเร็วๆ นี้ว่าผู้เล่นมีความคาดหวังที่สูงขึ้นสำหรับการเปิดตัวเกม และมีความเชื่อมั่นว่าผู้พัฒนาจะแก้ไขปัญหาหลังการเปิดตัวลดลง <> <>

Paradox Interactive ได้เรียนรู้บทเรียนจากประสบการณ์การเปิดตัวที่ย่ำแย่ของ "Cities: Skylines 2" พวกเขากล่าวว่าพวกเขาจะแก้ไขปัญหาที่พบในเกมโดยละเอียดยิ่งขึ้น และวางแผนที่จะให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการทดสอบมากขึ้นก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย เพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะเพื่อปรับปรุงกระบวนการพัฒนาเกม “มันคงจะดีกว่านี้มากถ้าเราสามารถดึงดูดผู้เล่นเข้ามามีส่วนร่วมในการทดสอบได้มากขึ้น” Fahraeus กล่าวถึง Cities: Skylines 2 และเสริมว่าพวกเขาหวังว่าจะมี “การสื่อสารที่กว้างขวางมากขึ้นกับผู้เล่น” ก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย <> <> Gamers are จากเหตุนี้ Paradox จึงตัดสินใจเลื่อนเกมจำลองการบริหารเรือนจำ Prison Architect 2 ออกไปอย่างไม่มีกำหนด Lilja กล่าวว่า: "เราเชื่อเป็นอย่างยิ่งว่ารูปแบบการเล่นของ Prison Architect 2 นั้นดีมาก แต่เราประสบปัญหาด้านคุณภาพบางประการ ซึ่งหมายความว่าเพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่พวกเขาสมควรได้รับ เราได้ตัดสินใจเลื่อนการเปิดตัวออกไป" เขายังอธิบายด้วยว่า สาเหตุของการยกเลิก "Life Simulator" ก็เพราะพวกเขาไม่สามารถรักษาความคืบหน้าในการพัฒนาที่คาดหวังไว้ได้ “นี่ไม่ใช่ความท้าทายแบบเดียวกับที่นำไปสู่การยกเลิก Life Simulator” เขาอธิบาย “มันเป็นเรื่องของเราที่ไม่สามารถรักษาความเร็วที่เราต้องการได้” เสริมว่าในขณะที่ Paradox ดำเนินการ “บทวิจารณ์ของเพื่อน การทดสอบผู้ใช้ ฯลฯ พวกเขาพบว่าปัญหาบางอย่าง "แก้ไขยากกว่าที่เราคิด" <> <>

Lilja ชี้ให้เห็นว่าปัญหาของ Prison Architect 2 ส่วนใหญ่เป็นปัญหาทางเทคนิคมากกว่าปัญหาการออกแบบ "มันเกี่ยวกับวิธีที่เราจะทำให้เกมนี้มีคุณภาพสูงเพียงพอในทางเทคนิคเพื่อให้แน่ใจว่าการเปิดตัวจะมีเสถียรภาพ" เขากล่าวเสริมว่า "มันยังขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่เราเห็นอย่างตรงไปตรงมาว่าในข้อจำกัดด้านงบประมาณของเกม ในกรณีนี้ ผู้เล่นจะมีค่าที่สูงกว่า" ความคาดหวังและไม่สามารถยอมรับคุณได้ช้าในการแก้ไขปัญหาในอนาคต”

เขาเชื่อว่าในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมแบบ "ผู้ชนะ-ได้-ทั้งหมด" ผู้เล่นจะยอมแพ้กับ "เกมส่วนใหญ่" อย่างรวดเร็วได้อย่างง่ายดาย เขากล่าวเสริม: "โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงสองปีที่ผ่านมา มันชัดเจนมากขึ้น อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่เราได้อ่านจากเกมของเราเอง และจากเกมอื่น ๆ ในตลาด"

Cities: Skylines 2 เต็มไปด้วยปัญหาเมื่อเปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว และการตอบโต้จากผู้เล่นทำให้ผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนา Colossal Order ออกคำขอโทษร่วมกัน และต่อมาเสนอ "การประชุมสุดยอดข้อเสนอแนะของผู้เล่น" DLC แบบชำระเงินครั้งแรกของเกมก็ล่าช้าเช่นกันเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพหลักเมื่อเปิดตัว Life Simulator ถูกยกเลิกไปเมื่อต้นปีนี้ หลังจากที่ตัดสินใจแล้วว่าการพัฒนาเกมต่อไปจะไม่เป็นไปตามมาตรฐานของ Paradox และชุมชนผู้เล่น อย่างไรก็ตาม Lilja อธิบายในภายหลังว่าปัญหาบางอย่างที่พวกเขาเผชิญคือปัญหาที่พวกเขา "ไม่เข้าใจอย่างถ่องแท้" และ "นั่นคือความรับผิดชอบของเราทั้งหมด" เขากล่าวเสริม <>

บทความก่อนหน้านี้:เกมสยองขวัญ 'Coma 2' เปิดตัวมิติที่น่ากลัว บทความถัดไป:เกมบอร์ดตำแหน่งคนงานชั้นนำเปิดเผย