Lar > Notícias > Os jogadores “aceitam menos” lançamentos com bugs, aprende o editor

Os jogadores “aceitam menos” lançamentos com bugs, aprende o editor

By JonathanJan 18,2025

A Paradox Interactive reconhece que os jogadores esperam maior qualidade dos jogos e explica os motivos dos recentes cancelamentos e atrasos de jogos.

Gamers are

O CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, e o diretor de conteúdo, Henrik Fahraeus, revelaram à Rock Paper Shotgun em um evento recente do media day que os jogadores têm maiores expectativas para o lançamento de jogos e confiam nos desenvolvedores para corrigir problemas após o lançamento.

Gamers are

A Paradox Interactive aprendeu uma lição com a péssima experiência de lançamento de "Cities: Skylines 2". Eles disseram que resolverão os problemas encontrados no jogo com mais detalhes e planejam permitir que mais jogadores participem dos testes antes do lançamento do jogo. para coletar sugestões de feedback para melhorar o processo de desenvolvimento do jogo. “Seria muito melhor se pudéssemos envolver mais jogadores nos testes”, disse Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, acrescentando que esperam ter “uma comunicação mais ampla com os jogadores” antes do lançamento do jogo.

Gamers are

Com base nisso, a Paradox decidiu adiar indefinidamente seu jogo de simulação de gerenciamento de prisões, Prison Architect 2. Lilja disse: “Acreditamos firmemente que a jogabilidade de Prison Architect 2 é muito boa, mas encontramos alguns problemas de qualidade, o que significa que, para dar aos jogadores a experiência de jogo que merecem, decidimos adiar o lançamento.” Ele também explicou que o motivo do cancelamento do “Life Simulator” é porque eles não conseguiram manter o progresso de desenvolvimento esperado. "Este não é o mesmo desafio que levou ao cancelamento do Life Simulator", explicou ele, "é mais sobre não sermos capazes de manter o ritmo que queríamos", acrescentando que, embora a Paradox conduza "avaliações por pares, testes de usuários, etc., eles descobriram que alguns problemas eram “mais difíceis de resolver do que pensávamos”.

Gamers are

Lilja destacou que os problemas com Prison Architect 2 são principalmente questões técnicas, e não de design. "É mais sobre como podemos obter este jogo com uma qualidade técnica alta o suficiente para garantir um lançamento estável." expectativas e são menos capazes de aceitar que você resolva lentamente o problema no futuro.”

Ele acredita que em um “ambiente de jogo onde o vencedor leva tudo”, os jogadores desistirão facilmente da “maioria dos jogos” muito rapidamente. Ele acrescentou: "Especialmente nos últimos dois anos, tem sido mais pronunciado. Pelo menos é o que lemos em nossos próprios jogos e em outros jogos no mercado

."

Cities: Skylines 2 foi atormentado por problemas quando foi lançado no ano passado, e a reação dos jogadores levou a editora e desenvolvedora Colossal Order a emitir um pedido de desculpas conjunto e posteriormente propor uma “cúpula de feedback dos jogadores”. O primeiro DLC pago do jogo também foi adiado devido a grandes problemas de desempenho no lançamento. O Life Simulator foi cancelado no início deste ano depois que foi decidido que o desenvolvimento do jogo não atenderia aos padrões da Paradox e de sua comunidade de jogadores. No entanto, Lilja explicou mais tarde que alguns dos problemas que enfrentaram eram problemas que “não entendiam totalmente” e “isso é inteiramente nossa responsabilidade”, acrescentou.

Artigo anterior:Jogo de terror 'Coma 2' revela dimensão assustadora Próximo artigo:Os principais jogos de tabuleiro de colocação dos trabalhadores revelaram