A Paradox Interactive reconhece que os jogadores esperam maior qualidade dos jogos e explica os motivos dos recentes cancelamentos e atrasos de jogos.
O CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, e o diretor de conteúdo, Henrik Fahraeus, revelaram à Rock Paper Shotgun em um evento recente do media day que os jogadores têm maiores expectativas para o lançamento de jogos e confiam nos desenvolvedores para corrigir problemas após o lançamento.
A Paradox Interactive aprendeu uma lição com a péssima experiência de lançamento de "Cities: Skylines 2". Eles disseram que resolverão os problemas encontrados no jogo com mais detalhes e planejam permitir que mais jogadores participem dos testes antes do lançamento do jogo. para coletar sugestões de feedback para melhorar o processo de desenvolvimento do jogo. “Seria muito melhor se pudéssemos envolver mais jogadores nos testes”, disse Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, acrescentando que esperam ter “uma comunicação mais ampla com os jogadores” antes do lançamento do jogo.
Com base nisso, a Paradox decidiu adiar indefinidamente seu jogo de simulação de gerenciamento de prisões, Prison Architect 2. Lilja disse: “Acreditamos firmemente que a jogabilidade de Prison Architect 2 é muito boa, mas encontramos alguns problemas de qualidade, o que significa que, para dar aos jogadores a experiência de jogo que merecem, decidimos adiar o lançamento.” Ele também explicou que o motivo do cancelamento do “Life Simulator” é porque eles não conseguiram manter o progresso de desenvolvimento esperado. "Este não é o mesmo desafio que levou ao cancelamento do Life Simulator", explicou ele, "é mais sobre não sermos capazes de manter o ritmo que queríamos", acrescentando que, embora a Paradox conduza "avaliações por pares, testes de usuários, etc., eles descobriram que alguns problemas eram “mais difíceis de resolver do que pensávamos”.
Lilja destacou que os problemas com Prison Architect 2 são principalmente questões técnicas, e não de design. "É mais sobre como podemos obter este jogo com uma qualidade técnica alta o suficiente para garantir um lançamento estável." expectativas e são menos capazes de aceitar que você resolva lentamente o problema no futuro.”
Ele acredita que em um “ambiente de jogo onde o vencedor leva tudo”, os jogadores desistirão facilmente da “maioria dos jogos” muito rapidamente. Ele acrescentou: "Especialmente nos últimos dois anos, tem sido mais pronunciado. Pelo menos é o que lemos em nossos próprios jogos e em outros jogos no mercado
."Cities: Skylines 2 foi atormentado por problemas quando foi lançado no ano passado, e a reação dos jogadores levou a editora e desenvolvedora Colossal Order a emitir um pedido de desculpas conjunto e posteriormente propor uma “cúpula de feedback dos jogadores”. O primeiro DLC pago do jogo também foi adiado devido a grandes problemas de desempenho no lançamento. O Life Simulator foi cancelado no início deste ano depois que foi decidido que o desenvolvimento do jogo não atenderia aos padrões da Paradox e de sua comunidade de jogadores. No entanto, Lilja explicou mais tarde que alguns dos problemas que enfrentaram eram problemas que “não entendiam totalmente” e “isso é inteiramente nossa responsabilidade”, acrescentou.