Paradox Interactive 承認玩家對遊戲質量期望更高,並解釋了近期遊戲取消和延遲的原因。
Paradox Interactive 首席執行官 Mattias Lilja 和首席內容官 Henrik Fahraeus 在最近的媒體日活動中向 Rock Paper Shotgun 透露,玩家對遊戲發布的期望值更高,並且對開發商在遊戲發布後修複問題的信心下降。
《城市:天際線 2》的糟糕發布經曆讓 Paradox Interactive 吸取了教訓,他們表示將更加細致地解決遊戲中發現的問題,並計劃在遊戲發布前讓更多玩家參與測試,以便收集反饋意見,改進遊戲開發流程。“如果我們能讓更多玩家參與測試,情況就會好很多,” Fahraeus 談到《城市:天際線 2》時說道,並補充說他們希望在遊戲發布前“與玩家進行更廣泛的溝通”。
基於此,Paradox 決定無限期推遲其監獄管理模擬遊戲《監獄建築師 2》。Lilja 表示:“我們非常相信《監獄建築師 2》的遊戲性很好,但我們遇到了一些質量問題,這意味著為了讓玩家獲得應得的遊戲體驗,我們決定推遲發布。” 他還解釋了《人生模擬器》取消的原因,是因為他們無法保持預期的開發進度。“這與導致《人生模擬器》取消的挑戰不同,”他解釋道,“更多的是我們無法保持我們想要的進度,”並補充說,在 Paradox 進行“同行評審、用戶測試等”時,他們發現一些問題“比我們想象的更難解決”。
Lilja 指出,《監獄建築師 2》的問題主要是一些技術問題,而非設計問題。“更多的是我們如何才能讓這款遊戲在技術上達到足夠高的品質,以確保穩定發布。” 他補充道:“這也基於這樣一個事實:我們坦率地看到,在遊戲預算緊張的情況下,玩家的期望值更高,並且更不能接受你日後慢慢修複問題。”
他認為,在“贏家通吃的遊戲環境”中,玩家很容易很快放棄“大多數遊戲”。他補充道:“尤其是在過去兩年中,這種情況更為明顯。至少這是我們從自己的遊戲中,以及從市場上的其他遊戲中讀到的信息。”
《城市:天際線 2》去年發布時問題嚴重,玩家的強烈反響促使發行商和開發商 Colossal Order 發表聯合道歉聲明,並隨後提議舉行“玩家反饋峰會”。該遊戲的第一個付費 DLC 也因發布時的重大性能問題而被推遲。而《人生模擬器》則在今年早些時候被取消,因為他們最終認為,進一步開發該遊戲並不能達到 Paradox 及其玩家社區的標準。不過,Lilja 後來解釋說,他們麵臨的一些問題是他們“並沒有完全理解”的問題,“這完全是我們的責任,”他補充道。