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Les joueurs « acceptent moins » les versions de buggy, apprend l’éditeur

By JonathanJan 18,2025

Paradox Interactive reconnaît que les joueurs attendent des jeux de meilleure qualité et explique les raisons des récentes annulations et retards de jeux.

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Le PDG de Paradox Interactive, Mattias Lilja, et le directeur du contenu, Henrik Fahraeus, ont révélé à Rock Paper Shotgun lors d'une récente journée médiatique que les joueurs ont des attentes plus élevées concernant les lancements de jeux et ont confiance dans les développeurs pour résoudre les problèmes après le déclin.

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Paradox Interactive a tiré une leçon de la mauvaise expérience de lancement de "Cities: Skylines 2". Ils ont déclaré qu'ils résoudraient les problèmes rencontrés dans le jeu plus en détail et prévoyaient de permettre à davantage de joueurs de participer aux tests avant la sortie du jeu. pour recueillir des suggestions pour améliorer le processus de développement du jeu. "Ce serait bien mieux si nous pouvions impliquer davantage de joueurs dans les tests", a déclaré Fahraeus à propos de Cities: Skylines 2, ajoutant qu'ils espéraient avoir "une communication plus approfondie avec les joueurs" avant la sortie du jeu.

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Sur cette base, Paradox a décidé de reporter sine die son jeu de simulation de gestion de prison Prison Architect 2. Lilja a déclaré : "Nous pensons sincèrement que le gameplay de Prison Architect 2 est très bon, mais nous avons rencontré quelques problèmes de qualité, ce qui signifie que afin d'offrir aux joueurs l'expérience de jeu qu'ils méritent, nous avons décidé de retarder la sortie." Il a également expliqué que la raison de l'annulation de "Life Simulator" était qu'ils n'étaient pas en mesure de maintenir les progrès de développement attendus. "Ce n'est pas le même défi qui a conduit à l'annulation de Life Simulator", a-t-il expliqué, "il s'agit plutôt du fait que nous ne sommes pas en mesure de maintenir le rythme que nous souhaitions", ajoutant que même si Paradox mène "des examens par les pairs, des tests utilisateurs, etc. , ils ont constaté que certains problèmes étaient « plus difficiles à résoudre que nous le pensions ».

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Lilja a souligné que les problèmes avec Prison Architect 2 sont principalement des problèmes techniques plutôt que des problèmes de conception. "Il s'agit davantage de savoir comment nous pouvons amener ce jeu à une qualité technique suffisamment élevée pour garantir une version stable." attentes et sont moins en mesure d’accepter que vous résolviez lentement le problème à l’avenir. »

Il estime que dans un « environnement de jeu où le gagnant remporte tout », les joueurs abandonneront facilement « la plupart des jeux » très rapidement. Il a ajouté : "Surtout au cours des deux dernières années, cela a été plus prononcé. Du moins, c'est ce que nous avons lu dans nos propres jeux et dans d'autres jeux sur le marché."

Cities: Skylines 2 a été en proie à des problèmes lors de son lancement l'année dernière, et les réactions négatives des joueurs ont incité l'éditeur et le développeur Colossal Order à présenter des excuses communes et à proposer par la suite un "sommet de commentaires des joueurs". Le premier DLC payant du jeu a également été retardé en raison de problèmes de performances majeurs au lancement. Life Simulator a été annulé plus tôt cette année après qu'il a finalement été décidé que le développement ultérieur du jeu ne répondrait pas aux normes de Paradox et de sa communauté de joueurs. Cependant, Lilja a expliqué plus tard que certains des problèmes auxquels ils étaient confrontés étaient des problèmes qu'ils « ne comprenaient pas entièrement » et que « c'était entièrement notre responsabilité », a-t-il ajouté.

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