Paradox Interactive는 플레이어가 게임에서 더 높은 품질을 기대한다는 점을 인정하고 최근 게임 취소 및 지연 이유를 설명합니다.
Paradox Interactive CEO Mattias Lilja와 CCO(최고 콘텐츠 책임자) Henrik Fahraeus는 최근 미디어 데이 행사에서 Rock Paper Shotgun과의 인터뷰에서 플레이어들이 게임 출시에 대해 더 높은 기대치를 갖고 있고 출시가 거부된 후에도 개발자들이 문제를 해결할 것이라고 확신한다고 밝혔습니다.
Paradox Interactive는 '시티즈: 스카이라인 2'의 열악한 출시 경험에서 교훈을 얻었으며, 게임에서 발견된 문제를 보다 세부적으로 해결하고 게임 출시 전에 더 많은 플레이어가 테스트에 참여할 수 있도록 할 계획이라고 밝혔습니다. 게임 개발 프로세스를 개선하기 위한 의견을 수집합니다. Fahraeus는 Cities: Skylines 2에 대해 "테스트에 더 많은 플레이어를 참여시킬 수 있다면 훨씬 더 좋을 것입니다."라고 말하면서 게임 출시 전에 "플레이어와 더 광범위한 커뮤니케이션"을 갖기를 희망한다고 덧붙였습니다.
이를 바탕으로 Paradox는 교도소 관리 시뮬레이션 게임 Prison Architect 2를 무기한 연기하기로 결정했습니다. Lilja는 "우리는 Prison Architect 2의 게임 플레이가 매우 훌륭하다고 확신하지만 몇 가지 품질 문제에 직면했습니다. 즉, 플레이어에게 합당한 게임 경험을 제공하기 위해 출시를 연기하기로 결정했습니다."라고 말했습니다. 그는 '라이프 시뮬레이터'가 취소된 이유도 기대했던 개발 진행 상황을 유지하지 못했기 때문이라고 설명했다. "이것은 Life Simulator 취소로 이어진 동일한 문제가 아닙니다. 우리가 원하는 속도를 유지할 수 없다는 것이 더 문제입니다."라고 그는 설명했습니다. Paradox는 "동료 검토, 사용자 테스트, 등, 그들은 일부 문제가 "우리가 생각했던 것보다 해결하기 어렵다"는 사실을 발견했습니다.
Lilja는 Prison Architect 2의 문제는 디자인 문제보다는 주로 기술적인 문제라고 지적했습니다. "안정적인 출시를 보장하기 위해 이 게임을 기술적으로 충분히 높은 품질로 만들 수 있는 방법에 관한 것입니다."라고 그는 덧붙였습니다. "또한 게임 예산 제약으로 인해 플레이어가 더 높은 앞으로는 천천히 문제를 해결해 나가기를 기대하고 받아들이지 못할 것입니다.”
그는 "승자독식 게임 환경"에서 플레이어는 "대부분의 게임"을 아주 빨리 쉽게 포기할 것이라고 믿습니다. 그는 덧붙였습니다: "특히 지난 2년 동안 그 현상은 더욱 두드러졌습니다. 적어도 우리가 자체 게임과 시장에 있는 다른 게임에서 읽은 내용은 그렇습니다.
시티즈: 스카이라인 2는 지난해 출시 당시 문제에 시달렸으며, 플레이어들의 반발로 퍼블리셔와 개발사인 Colossal Order는 공동 사과를 발표하고 이후 '플레이어 피드백 서밋'을 제안했습니다. 게임의 첫 번째 유료 DLC도 출시 당시 주요 성능 문제로 인해 지연되었습니다. Life Simulator는 게임의 추가 개발이 Paradox와 플레이어 커뮤니티의 기준을 충족하지 못할 것이라고 궁극적으로 결정된 후 올해 초 취소되었습니다. 그러나 Lilja는 나중에 그들이 직면한 문제 중 일부는 "완전히 이해하지 못한 문제"였으며 "그것은 전적으로 우리의 책임"이라고 덧붙였습니다.